Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Princess Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard P.E.K.K.A Princess Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Princess Little Prince
Zap
Firecracker Princess Little Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Princess Little Prince
The Log
Firecracker Princess Little Prince
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Princess Little Prince
Royal Delivery
Firecracker Wizard P.E.K.K.A Princess Little Prince
Fireball
Firecracker Wizard Princess Little Prince
Poison
Firecracker Wizard Princess Little Prince
Lightning
Wizard Little Prince
Rocket
Wizard Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker Wizard Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows P.E.K.K.A Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Firecracker Princess Little Prince Wizard P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Firecracker Princess

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Firecracker P.E.K.K.A Princess Mega Knight Little Prince
Arrows
Zap P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker
Zap P.E.K.K.A Princess Mega Knight
Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Zap Arrows Firecracker Wizard Princess
Princess
Zap Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Wizard Princess
Little Prince
Zap

Synergie w obronie 2 14

Zap
Mega Knight Arrows Firecracker P.E.K.K.A Princess Little Prince
Arrows
Mega Knight Zap P.E.K.K.A Little Prince
Firecracker
Zap P.E.K.K.A Princess Mega Knight
Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Zap Arrows Firecracker Wizard Princess
Princess
Zap Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Wizard Princess
Little Prince
Zap Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Wizard
P.E.K.K.A Zap Firecracker Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker P.E.K.K.A Princess Mega Knight
Arrows Zap Firecracker Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Wizard Princess Little Prince
Zap Arrows P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Princess
Firecracker Mega Knight Little Prince
Zap Arrows Firecracker Wizard Princess Mega Knight
Arrows Zap Firecracker Wizard Princess
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Wizard
Wizard Mega Knight Zap Arrows Firecracker P.E.K.K.A Princess
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Firecracker P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Zap Firecracker Wizard Little Prince
Zap Arrows Wizard Firecracker Princess Mega Knight Little Prince
P.E.K.K.A
Wizard Mega Knight Arrows Firecracker P.E.K.K.A Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap P.E.K.K.A
Zap Arrows Firecracker Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Zap
P.E.K.K.A Mega Knight Zap
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Zap Princess
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap P.E.K.K.A Mega Knight Firecracker
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight Wizard
Wizard Firecracker Princess Mega Knight
Zap Firecracker P.E.K.K.A Little Prince
Arrows Mega Knight Zap Firecracker Wizard P.E.K.K.A Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Zap Princess
Arrows
Arrows Firecracker
Wizard Zap Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Zap Princess
Arrows Firecracker Wizard Princess
Arrows Zap Firecracker Wizard Princess
Arrows Zap Firecracker Wizard
Firecracker Zap Arrows Wizard Princess
Zap Arrows Firecracker Wizard Princess
Firecracker Princess
Arrows Firecracker Princess
Princess Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Wizard Princess
Arrows Firecracker Wizard Princess Mega Knight
Arrows
Zap Arrows Firecracker Wizard Princess Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Wizard Princess Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Arrows Wizard Princess
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker Wizard Princess Mega Knight Little Prince
Arrows Firecracker Zap Wizard Princess
Zap Arrows Wizard Princess Mega Knight
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Wizard Princess Little Prince
Zap Firecracker Wizard
Zap Arrows Wizard Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Princess
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Princess
Zap Princess
Zap Arrows Firecracker Wizard Princess
Arrows
Firecracker Wizard Princess Mega Knight
Arrows Zap Firecracker Wizard Princess
Zap Arrows
Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Firecracker Princess
Firecracker Zap Princess
Zap Firecracker Princess Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076