Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince Mighty Miner Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Wizard Balloon Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeletons Balloon Inferno Dragon
Zap
Skeletons Firecracker Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Wizard
The Log
Skeletons Firecracker Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Balloon Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Wizard Balloon Inferno Dragon
Poison
Firecracker Wizard Balloon
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Balloon Inferno Dragon
Rocket
Wizard Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Wizard Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Freeze Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Freeze Inferno Dragon Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Firecracker Balloon Mini P.E.K.K.A Freeze
Firecracker
Zap Mini P.E.K.K.A Balloon Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Balloon
Freeze
Balloon Zap
Balloon
Zap Freeze Firecracker Wizard
Inferno Dragon
Firecracker

Synergie w obronie 1 11

Skeletons
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Inferno Dragon
Zap
Mini P.E.K.K.A Skeletons Firecracker Inferno Dragon
Firecracker
Skeletons Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Zap Skeletons Firecracker Wizard Freeze
Wizard
Skeletons Mini P.E.K.K.A Freeze
Freeze
Mini P.E.K.K.A Wizard
Balloon
Inferno Dragon
Skeletons Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Skeletons Zap Firecracker
Mini P.E.K.K.A Skeletons Freeze Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Skeletons Firecracker
Firecracker Mini P.E.K.K.A
Freeze Skeletons Zap Firecracker
Inferno Dragon Zap Firecracker Wizard Freeze
Zap
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Skeletons
Skeletons Firecracker Mini P.E.K.K.A
Skeletons Zap Firecracker Wizard Freeze
Inferno Dragon Zap Firecracker Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeletons Zap Wizard Freeze
Wizard Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Freeze
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Zap Mini P.E.K.K.A Freeze Inferno Dragon
Wizard Skeletons Firecracker Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Wizard
Zap Wizard Freeze Firecracker Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeletons Zap
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Inferno Dragon
Skeletons Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Zap
Skeletons Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Firecracker Wizard Skeletons Zap Freeze
Mini P.E.K.K.A Skeletons
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Zap Freeze Skeletons Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Skeletons Inferno Dragon
Inferno Dragon Mini P.E.K.K.A
Zap
Mini P.E.K.K.A Skeletons Wizard
Wizard Firecracker
Skeletons Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Freeze Inferno Dragon
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Freeze Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Freeze
Firecracker Zap
Firecracker Freeze
Wizard Zap Firecracker
Firecracker Wizard Zap Freeze
Firecracker Wizard
Zap Firecracker Wizard Freeze
Zap Firecracker Wizard
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Zap Wizard
Zap Firecracker Wizard
Firecracker
Firecracker Freeze
Zap Firecracker
Zap Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Freeze
Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard
Zap Firecracker Wizard
Wizard
Zap
Zap Firecracker Freeze Wizard
Inferno Dragon
Firecracker Zap Wizard
Zap Wizard
Zap Firecracker
Zap Firecracker Wizard
Zap Firecracker Wizard Freeze
Mini P.E.K.K.A
Zap Wizard
Zap Firecracker Freeze
Firecracker Wizard
Zap Freeze
Zap Firecracker Wizard
Freeze
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard
Zap Firecracker Wizard
Zap
Firecracker
Zap Firecracker Freeze
Firecracker Zap
Zap Firecracker Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076