Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons
Zap
Skeletons Firecracker Inferno Tower
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Firecracker Inferno Tower Electro Wizard
The Log
Skeletons Electro Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Skeletons Firecracker Inferno Tower
Arrows
Skeletons Electro Spirit Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Firecracker Inferno Tower Electro Wizard
Poison
Firecracker Inferno Tower Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Wizard
Rocket
Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Zap Giant Snowball Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Zap Giant Snowball Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Inferno Tower

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Zap Giant Snowball Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Electro Spirit Zap Giant Snowball

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Zap Giant Snowball
Zap
Firecracker Electro Wizard Electro Spirit Giant Snowball Mini P.E.K.K.A
Giant Snowball
Electro Spirit Zap Firecracker Electro Wizard
Firecracker
Zap Giant Snowball Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Electro Wizard
Inferno Tower
Electro Wizard
Zap Giant Snowball Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 4 20

Skeletons
Electro Spirit Zap Giant Snowball Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Wizard
Electro Spirit
Skeletons Zap Giant Snowball Electro Wizard
Zap
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Skeletons Electro Spirit Giant Snowball Firecracker Inferno Tower
Giant Snowball
Skeletons Electro Spirit Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Wizard
Firecracker
Skeletons Zap Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Skeletons Giant Snowball Firecracker
Inferno Tower
Electro Wizard Skeletons Zap Giant Snowball Firecracker
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeletons Electro Spirit Giant Snowball Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Inferno Tower Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeletons Zap Firecracker Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeletons Giant Snowball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeletons Firecracker Electro Wizard
Firecracker Mini P.E.K.K.A
Skeletons Electro Spirit Zap Giant Snowball Firecracker Electro Wizard
Giant Snowball Inferno Tower Electro Wizard Electro Spirit Zap Firecracker
Electro Spirit Zap Inferno Tower Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeletons
Skeletons Giant Snowball Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Wizard
Electro Wizard Skeletons Electro Spirit Zap Giant Snowball Firecracker
Inferno Tower Zap Giant Snowball Firecracker Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeletons Zap Giant Snowball Electro Wizard
Electro Spirit Zap Giant Snowball Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Zap Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeletons Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Wizard
Electro Spirit Zap Giant Snowball Firecracker Electro Wizard
Zap Giant Snowball Electro Spirit Firecracker Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Wizard
Electro Spirit Giant Snowball Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeletons Zap Giant Snowball Inferno Tower Electro Wizard
Electro Wizard Zap Giant Snowball Firecracker Mini P.E.K.K.A
Skeletons Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Zap Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Skeletons Mini P.E.K.K.A
Firecracker Skeletons Electro Spirit Zap Giant Snowball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeletons Inferno Tower Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Zap Electro Wizard Skeletons Electro Spirit Giant Snowball Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Inferno Tower Skeletons
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Zap Giant Snowball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeletons Inferno Tower
Firecracker
Inferno Tower Electro Wizard Skeletons Electro Spirit Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A
Electro Spirit Zap Giant Snowball Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Zap Giant Snowball Electro Wizard
Firecracker
Zap Giant Snowball Firecracker
Firecracker Electro Spirit Zap Giant Snowball
Firecracker
Zap Giant Snowball Firecracker
Zap Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker Zap Electro Wizard
Zap Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Firecracker
Firecracker
Zap Giant Snowball Firecracker
Zap Giant Snowball Firecracker
Firecracker
Giant Snowball
Mini P.E.K.K.A
Zap Giant Snowball Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball
Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball Firecracker Electro Spirit
Firecracker Zap Giant Snowball Electro Wizard
Zap Giant Snowball
Zap Firecracker
Zap Giant Snowball Firecracker Electro Wizard
Zap Electro Wizard Electro Spirit Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A
Zap Giant Snowball
Zap Electro Spirit Giant Snowball Firecracker Electro Wizard
Giant Snowball Firecracker
Zap Electro Wizard Electro Spirit
Zap Giant Snowball Firecracker Electro Wizard
Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Giant Snowball Firecracker
Zap Giant Snowball
Firecracker
Zap Electro Spirit Giant Snowball Firecracker Electro Wizard
Firecracker Zap Giant Snowball Electro Wizard
Zap Giant Snowball Firecracker Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076