Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Wizard Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Army
Zap
Firecracker Skeleton Army
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Wizard Skeleton Army
The Log
Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Ice Spirit Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army
Fireball
Firecracker Wizard Skeleton Army
Poison
Firecracker Wizard Skeleton Army
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Firecracker Wizard Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Firecracker Wizard Electro Giant The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Arrows Firecracker Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Arrows Firecracker

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Firecracker Mini P.E.K.K.A
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Firecracker Wizard Electro Giant The Log
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A
The Log
Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 13

Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A Firecracker Wizard Skeleton Army The Log
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Firecracker
The Log Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit The Log Arrows Firecracker Wizard Skeleton Army Electro Giant
Wizard
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard The Log
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Wizard Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Wizard The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Ice Spirit Firecracker The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Firecracker
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log
Arrows Skeleton Army The Log Firecracker
Ice Spirit Arrows Firecracker Wizard
Arrows Electro Giant The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Arrows Firecracker Wizard Electro Giant The Log
Arrows Firecracker Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Ice Spirit Wizard The Log
Wizard Skeleton Army Ice Spirit Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Electro Giant The Log
Wizard Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Ice Spirit Arrows Firecracker Wizard Skeleton Army The Log
Arrows Wizard The Log Ice Spirit Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Wizard Skeleton Army Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Giant The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Giant
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard The Log
Skeleton Army Ice Spirit Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Arrows Firecracker Wizard Electro Giant Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Arrows Electro Giant The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Wizard
Wizard Firecracker Skeleton Army Electro Giant
Skeleton Army Electro Giant Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Giant The Log
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log
Wizard Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Wizard Electro Giant Ice Spirit
Arrows Firecracker Wizard The Log
Arrows The Log Ice Spirit Firecracker Wizard
Arrows The Log Firecracker Wizard
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Arrows Wizard The Log
Arrows Firecracker Wizard
Firecracker The Log
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Wizard The Log
Arrows Firecracker Wizard The Log
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard The Log
Arrows Firecracker Wizard Electro Giant The Log
The Log
Arrows Wizard
The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker Electro Giant The Log Ice Spirit Wizard
Arrows Firecracker The Log Wizard
Arrows Wizard The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Wizard Electro Giant
Ice Spirit Firecracker Wizard Electro Giant
Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard The Log
Ice Spirit Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard The Log
Ice Spirit Skeleton Army
Arrows Firecracker Wizard
Arrows The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard
Arrows The Log Firecracker Wizard
Arrows Electro Giant
Firecracker
Electro Giant Ice Spirit Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker Electro Giant The Log
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076