Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Witch Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Giant Witch Electro Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Giant
Giant Snowball
Bats Witch Electro Dragon
Zap
Bats Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Witch
The Log
Firecracker Witch
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Bats Firecracker Witch
Royal Delivery
Bats Firecracker Witch Electro Dragon
Fireball
Firecracker Witch Electro Dragon
Poison
Bats Firecracker Witch Electro Dragon
Lightning
Witch Electro Dragon
Rocket
Witch Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball Freeze Witch Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball Freeze Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Firecracker Fireball Freeze Giant Witch Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Arrows Firecracker Fireball

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Giant Firecracker
Arrows
Fireball Giant Freeze
Firecracker
Bats Giant
Fireball
Arrows Giant Freeze
Giant
Bats Arrows Electro Dragon Firecracker Fireball Witch
Freeze
Arrows Fireball
Witch
Giant
Electro Dragon
Giant

Synergie w obronie 0 6

Bats
Firecracker Freeze
Arrows
Fireball
Firecracker
Bats Electro Dragon
Fireball
Arrows Freeze
Giant
Freeze
Bats Fireball
Witch
Electro Dragon
Electro Dragon
Firecracker Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Electro Dragon
Bats Firecracker Witch Electro Dragon
Witch Bats Freeze Electro Dragon
Witch Bats Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball Freeze Bats Firecracker Electro Dragon
Bats Arrows Firecracker Fireball Freeze Witch Electro Dragon
Arrows Fireball Electro Dragon
Witch
Firecracker
Bats Witch Arrows Firecracker Fireball Freeze Electro Dragon
Arrows Bats Firecracker Fireball Witch Electro Dragon
Bats Fireball Freeze Witch Electro Dragon
Fireball Bats Arrows Firecracker Freeze Witch Electro Dragon
Fireball Freeze
Bats Arrows Firecracker Fireball Witch Electro Dragon
Arrows Fireball Bats Firecracker Witch Electro Dragon
Arrows Freeze Witch Bats Firecracker Fireball Electro Dragon
Bats Arrows Firecracker Fireball Witch Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Witch
Fireball Arrows Firecracker Electro Dragon
Bats Witch Electro Dragon
Bats Fireball
Witch
Arrows Firecracker Fireball Bats Freeze Witch Electro Dragon
Bats Fireball Witch
Freeze Electro Dragon Bats Firecracker Fireball Witch
Witch
Bats Witch Electro Dragon
Arrows Fireball
Fireball Witch
Firecracker Fireball Witch Electro Dragon
Witch Electro Dragon Bats Firecracker Fireball Freeze
Bats Arrows Firecracker Fireball Freeze Witch Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Firecracker Freeze Electro Dragon
Arrows Firecracker Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Firecracker Fireball Freeze
Fireball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Bats Freeze Witch Electro Dragon
Arrows Firecracker Witch
Arrows Fireball Firecracker Freeze Electro Dragon
Arrows Fireball Firecracker Electro Dragon
Bats Fireball Electro Dragon
Firecracker Arrows Fireball Electro Dragon
Fireball Arrows Firecracker Electro Dragon
Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball Freeze Electro Dragon
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball Witch Electro Dragon
Arrows Firecracker Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball Freeze
Bats
Arrows Firecracker Fireball Electro Dragon
Arrows Firecracker Fireball Witch Electro Dragon
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Firecracker Freeze Fireball Witch Electro Dragon
Witch
Arrows Firecracker Fireball Witch Electro Dragon
Fireball Arrows Witch Electro Dragon
Fireball Arrows Firecracker
Bats Arrows Firecracker Fireball Witch Electro Dragon
Electro Dragon Bats Firecracker Fireball Freeze Witch
Fireball
Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Firecracker Fireball Freeze Electro Dragon
Arrows Firecracker Fireball
Bats Fireball Freeze Witch Electro Dragon
Fireball Arrows Firecracker Witch Electro Dragon
Freeze
Arrows Fireball
Fireball Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Bats Firecracker Fireball Freeze Witch
Firecracker Bats Fireball Witch Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Fireball Freeze Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076