Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army
Zap
Firecracker Skeleton Army
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Firecracker Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Hog Rider Wizard Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Firecracker Hog Rider Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Firecracker Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Wizard Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Wizard Tornado

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Tornado P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Firecracker Skeleton Army Tornado Hog Rider Electro Wizard Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Firecracker Skeleton Army Tornado

Synergie w ataku 9 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Hog Rider Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker
Zap Hog Rider Tornado P.E.K.K.A
Hog Rider
Zap Firecracker Wizard Tornado Electro Wizard
Wizard
Tornado Hog Rider P.E.K.K.A
Skeleton Army
Tornado
Zap Wizard P.E.K.K.A Firecracker Hog Rider
P.E.K.K.A
Zap Tornado Electro Wizard Firecracker Wizard
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Hog Rider

Synergie w obronie 3 14

Zap
Electro Wizard Firecracker Skeleton Army Tornado P.E.K.K.A
Firecracker
Zap Skeleton Army Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard
Hog Rider
Wizard
Tornado Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army
Zap Firecracker Wizard Electro Wizard
Tornado
Wizard P.E.K.K.A Zap Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A
Tornado Zap Firecracker Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Firecracker Wizard Skeleton Army Tornado P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Wizard Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Firecracker Electro Wizard
Skeleton Army Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Firecracker Electro Wizard
Firecracker Skeleton Army Tornado P.E.K.K.A
Skeleton Army Tornado Zap Firecracker Electro Wizard
Tornado Electro Wizard Zap Firecracker Wizard
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeleton Army Tornado
Skeleton Army Tornado Firecracker Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Zap Firecracker Wizard Tornado
Zap Firecracker Wizard Tornado Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Wizard Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Zap Firecracker Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army Tornado Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Firecracker Skeleton Army Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Firecracker Wizard Skeleton Army Tornado Electro Wizard
Zap Wizard Tornado Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Firecracker Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeleton Army
Firecracker Wizard Zap Tornado Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeleton Army
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Firecracker Skeleton Army Tornado
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Tornado Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Wizard
Wizard Firecracker Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Zap Firecracker Tornado P.E.K.K.A
Zap Firecracker Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Zap Tornado Electro Wizard
Firecracker
Wizard Zap Firecracker
Firecracker Wizard Zap Tornado
Firecracker Wizard Tornado
Zap Firecracker Wizard Tornado
Zap Firecracker Wizard Tornado
Tornado Electro Wizard
Firecracker Zap Wizard Tornado Electro Wizard
Zap Firecracker Wizard Tornado
Firecracker
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Tornado
Zap Firecracker Wizard Electro Wizard
Zap Firecracker Wizard Tornado
Wizard Tornado
Tornado
Zap
Zap Firecracker Tornado Wizard
Firecracker Zap Wizard Tornado Electro Wizard
Zap Wizard Tornado
Zap Firecracker Tornado
Zap Firecracker Wizard Tornado Electro Wizard
Zap Electro Wizard Firecracker Wizard
Zap Wizard
Zap Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard
Zap Electro Wizard Skeleton Army
Zap Firecracker Wizard Tornado Electro Wizard
Firecracker Wizard Electro Wizard
Zap Firecracker Wizard
Zap Tornado
Firecracker P.E.K.K.A
Zap Firecracker Tornado Electro Wizard
Firecracker Zap Tornado Electro Wizard
Zap Firecracker Tornado Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076