Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Electro Dragon Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Giant Wizard Electro Dragon Princess Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Giant Sparky
Giant Snowball
Skeletons Electro Dragon Princess
Zap
Skeletons Firecracker Princess Sparky
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Wizard Princess Sparky
The Log
Skeletons Firecracker Princess Sparky
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Firecracker Princess
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Wizard Electro Dragon Princess Sparky
Fireball
Firecracker Wizard Electro Dragon Princess Sparky
Poison
Firecracker Wizard Electro Dragon Princess Sparky
Lightning
Wizard Electro Dragon Sparky
Rocket
Wizard Electro Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Electro Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Electro Dragon The Log Princess Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Princess Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Firecracker Princess Giant Wizard Electro Dragon Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Firecracker Princess

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Firecracker
Giant Princess Sparky
Giant
Electro Dragon Sparky Firecracker Wizard The Log Princess
Wizard
Giant Sparky
Electro Dragon
Giant Sparky
The Log
Giant Princess Sparky
Princess
Firecracker Giant The Log Sparky
Sparky
Giant Firecracker Wizard Electro Dragon The Log Princess

Synergie w obronie 1 12

Skeletons
Firecracker Wizard Electro Dragon The Log Princess Sparky
Firecracker
The Log Skeletons Electro Dragon Princess
Giant
Wizard
Skeletons The Log
Electro Dragon
Skeletons Firecracker The Log
The Log
Firecracker Skeletons Wizard Electro Dragon Princess Sparky
Princess
Skeletons Firecracker The Log
Sparky
Skeletons The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Wizard Electro Dragon The Log Sparky
Sparky Skeletons Firecracker Electro Dragon The Log
Sparky Skeletons Electro Dragon
Sparky Skeletons Firecracker Electro Dragon
Firecracker The Log Princess Sparky
The Log Skeletons Firecracker Electro Dragon
Firecracker Wizard Electro Dragon Princess
Electro Dragon The Log Sparky
Sparky Skeletons Princess
Skeletons Firecracker Sparky
Skeletons Firecracker Wizard Electro Dragon The Log Princess
Firecracker Wizard Electro Dragon Princess
Sparky Skeletons Wizard Electro Dragon The Log
Wizard Sparky Firecracker Electro Dragon The Log Princess
Sparky
The Log Sparky
Wizard Sparky Skeletons Firecracker Electro Dragon
Firecracker Wizard Electro Dragon The Log
Wizard The Log Firecracker Electro Dragon Princess
Sparky
Wizard Firecracker Electro Dragon The Log Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Sparky
Firecracker Wizard Electro Dragon The Log
Skeletons Electro Dragon The Log Sparky
The Log Sparky
Skeletons Sparky
Firecracker Wizard Skeletons Electro Dragon Princess
Sparky Skeletons
Sparky
Electro Dragon Skeletons Firecracker The Log Sparky
Skeletons Sparky
Electro Dragon Sparky
The Log
Skeletons Wizard Sparky
Wizard Firecracker Electro Dragon Princess Sparky
Electro Dragon Sparky Skeletons Firecracker The Log
Firecracker Wizard Electro Dragon The Log Princess Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Firecracker Electro Dragon The Log Sparky
Firecracker Electro Dragon The Log Princess
Electro Dragon The Log Sparky
Firecracker The Log Sparky
Wizard Firecracker The Log Sparky
Firecracker Wizard Electro Dragon Princess
Firecracker Wizard The Log Princess Sparky
The Log Firecracker Wizard Electro Dragon Princess
The Log Firecracker Wizard Electro Dragon
Electro Dragon Sparky
Firecracker Wizard Electro Dragon The Log Princess Sparky
Firecracker Wizard Electro Dragon Princess
Firecracker The Log Princess Sparky
Firecracker Electro Dragon Princess
Princess Firecracker The Log Sparky
Firecracker Wizard Electro Dragon The Log Princess Sparky
Firecracker Wizard Electro Dragon The Log Princess Sparky
Sparky
Sparky
Firecracker Wizard Electro Dragon The Log Princess Sparky
Firecracker Wizard Electro Dragon The Log Princess
The Log Sparky
Wizard Princess
The Log Sparky
Electro Dragon The Log
Firecracker The Log Wizard Electro Dragon Princess Sparky
Firecracker The Log Wizard Electro Dragon Princess Sparky
Wizard Electro Dragon The Log Princess Sparky
Firecracker The Log Sparky
Firecracker Wizard Electro Dragon Princess Sparky
Electro Dragon Firecracker Wizard
Sparky
Wizard Electro Dragon The Log Sparky
Firecracker Electro Dragon Princess Sparky
Sparky
Firecracker Wizard The Log Princess Sparky
Electro Dragon Princess
Firecracker Wizard Electro Dragon Princess
The Log
Firecracker Wizard Electro Dragon Princess Sparky
The Log Firecracker Wizard Electro Dragon Princess
Sparky
Firecracker Electro Dragon Sparky
Electro Dragon Firecracker The Log Princess Sparky
Firecracker Electro Dragon Princess
Electro Dragon Firecracker The Log Princess Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076