Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Little Prince

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Witch Prince Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Prince
Giant Snowball
Skeletons Witch Little Prince
Zap
Skeletons Firecracker Witch Prince Little Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Witch Little Prince
The Log
Skeletons Firecracker Witch Prince Little Prince
Earthquake
Skeletons Firecracker Witch
Arrows
Skeletons Firecracker Witch Little Prince
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Witch Prince Little Prince
Fireball
Firecracker Witch Little Prince
Poison
Firecracker Witch Little Prince
Lightning
Witch Prince Little Prince
Rocket
Witch Prince Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Firecracker Little Prince Fireball Witch Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Firecracker Little Prince

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Firecracker
Prince Mega Knight
Fireball
The Log Mega Knight Little Prince
Witch
Prince Mega Knight
Prince
Mega Knight Firecracker Witch The Log Little Prince
The Log
Fireball Prince Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Prince Firecracker Fireball Witch The Log
Little Prince
Fireball Prince The Log

Synergie w obronie 3 14

Skeletons
Firecracker Witch Prince The Log Little Prince
Firecracker
The Log Skeletons Prince Mega Knight
Fireball
The Log Mega Knight Little Prince
Witch
Skeletons Prince The Log Mega Knight
Prince
The Log Skeletons Firecracker Witch
The Log
Firecracker Fireball Prince Skeletons Witch Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Firecracker Fireball Witch The Log
Little Prince
Skeletons Fireball The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball The Log
Skeletons Firecracker Witch Prince The Log Mega Knight
Witch Prince Mega Knight Skeletons
Witch Prince Skeletons Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Prince The Log Mega Knight
Fireball The Log Skeletons Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Witch Little Prince
Fireball The Log Mega Knight
Witch Skeletons Prince
Skeletons Firecracker Prince Mega Knight Little Prince
Witch Skeletons Firecracker Fireball The Log Mega Knight
Firecracker Fireball Witch
Prince Mega Knight Skeletons Fireball Witch The Log
Fireball Mega Knight Firecracker Witch Prince The Log
Prince Mega Knight
Fireball Prince The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Firecracker Fireball Witch Prince
Fireball Mega Knight Firecracker Witch Prince The Log Little Prince
Witch The Log Firecracker Fireball Mega Knight Little Prince
Prince
Mega Knight Firecracker Fireball Witch Prince The Log Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Fireball Witch Prince
Fireball Firecracker Prince The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Witch Prince The Log
Prince Mega Knight Fireball The Log
Skeletons Witch Prince Mega Knight
Firecracker Fireball Skeletons Witch
Prince Skeletons Fireball Witch
Mega Knight Prince
Mega Knight Skeletons Firecracker Fireball Witch Prince The Log
Witch Skeletons
Mega Knight Witch Prince
Mega Knight Fireball Prince The Log
Prince Mega Knight Skeletons Fireball Witch
Firecracker Fireball Witch Mega Knight
Witch Skeletons Firecracker Fireball Prince The Log Little Prince
Mega Knight Firecracker Fireball Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball The Log
Firecracker Fireball Prince The Log
Fireball Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Fireball Witch
Firecracker Witch The Log
Fireball The Log Firecracker
Fireball The Log Firecracker
Fireball Prince
Firecracker Fireball Prince The Log
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Prince The Log
Firecracker Fireball Witch The Log
Firecracker Fireball The Log Mega Knight
Fireball
Firecracker Fireball Prince The Log Mega Knight
Firecracker Fireball Witch The Log Mega Knight Little Prince
Fireball Prince The Log Mega Knight
Fireball
Prince The Log
Fireball The Log
Firecracker The Log Fireball Witch Mega Knight Little Prince
Witch
Firecracker Fireball The Log Witch
Fireball Witch Prince The Log Mega Knight
Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball Witch Little Prince
Firecracker Fireball Witch
Fireball
Fireball The Log Mega Knight
Firecracker Fireball
Prince Mega Knight
Firecracker Fireball The Log
Fireball Witch Prince
Fireball Firecracker Witch
The Log Fireball
Fireball Firecracker Prince Mega Knight
The Log Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Prince Mega Knight
Firecracker Fireball Witch The Log
Firecracker Fireball Witch
Firecracker Fireball Witch Prince The Log Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076