Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Executioner Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Firecracker Tesla Executioner Golem Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons Little Prince
Zap
Skeletons Firecracker Little Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Firecracker Tesla Executioner Little Prince
The Log
Skeletons Ice Spirit Firecracker Little Prince
Earthquake
Skeletons Firecracker Tesla
Arrows
Skeletons Ice Spirit Firecracker Little Prince
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Firecracker Executioner Little Prince
Fireball
Firecracker Tesla Executioner Little Prince
Poison
Firecracker Executioner Little Prince
Lightning
Tesla Executioner Little Prince
Rocket
Executioner Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Executioner The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Executioner Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit The Log Firecracker Little Prince Tesla Executioner Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit The Log Firecracker

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Firecracker Executioner Golem
Firecracker
Ice Spirit Golem
Tesla
Executioner
Ice Spirit Golem The Log
Golem
Ice Spirit Firecracker Executioner The Log
The Log
Executioner Golem Little Prince
Little Prince
The Log

Synergie w obronie 3 14

Skeletons
Tesla Ice Spirit Firecracker Executioner The Log Little Prince
Ice Spirit
Skeletons Firecracker Tesla Executioner The Log Little Prince
Firecracker
The Log Skeletons Ice Spirit Tesla
Tesla
Skeletons The Log Ice Spirit Firecracker Little Prince
Executioner
Skeletons Ice Spirit The Log
Golem
The Log
Firecracker Tesla Skeletons Ice Spirit Executioner Little Prince
Little Prince
Skeletons Ice Spirit Tesla The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Executioner The Log
Skeletons Ice Spirit Firecracker Tesla Executioner The Log
Tesla Skeletons Executioner
Tesla Skeletons Firecracker
Firecracker The Log
The Log Skeletons Firecracker Tesla Executioner
Tesla Ice Spirit Firecracker Executioner Little Prince
Tesla The Log
Tesla Skeletons
Skeletons Ice Spirit Firecracker Tesla Little Prince
Executioner Skeletons Firecracker Tesla The Log
Tesla Executioner Firecracker
Tesla Skeletons Ice Spirit The Log
Executioner Ice Spirit Firecracker Tesla The Log
Tesla
Ice Spirit Tesla The Log
Tesla Skeletons Firecracker Executioner
Ice Spirit Tesla Firecracker Executioner The Log Little Prince
Executioner The Log Ice Spirit Firecracker Tesla Little Prince
Tesla
Firecracker Tesla Executioner The Log Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Tesla
Firecracker Tesla Executioner The Log
Skeletons Ice Spirit The Log
Tesla The Log
Skeletons Tesla Executioner
Firecracker Executioner Skeletons Ice Spirit Tesla
Skeletons Tesla
Tesla
Skeletons Ice Spirit Firecracker The Log
Skeletons Tesla
Tesla
The Log
Skeletons Tesla Executioner
Firecracker Tesla Executioner
Tesla Skeletons Ice Spirit Firecracker Executioner The Log Little Prince
Executioner Firecracker Tesla The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log
Firecracker Executioner The Log
The Log
Firecracker The Log
Executioner Firecracker The Log
Firecracker Executioner Ice Spirit
Firecracker Executioner The Log
The Log Ice Spirit Firecracker Executioner
The Log Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker Executioner
Firecracker Executioner The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker Executioner The Log
Firecracker Executioner The Log
Firecracker Executioner The Log
Firecracker The Log Little Prince
The Log
The Log
The Log
Firecracker The Log Ice Spirit Executioner Little Prince
Firecracker The Log Executioner
The Log
Firecracker The Log
Firecracker Executioner Little Prince
Ice Spirit Firecracker
The Log
Ice Spirit Firecracker
Firecracker The Log
Ice Spirit
Firecracker Executioner
The Log
Firecracker Executioner
The Log Firecracker Executioner
Firecracker Executioner
Ice Spirit Firecracker The Log
Firecracker Executioner
Firecracker Executioner The Log Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076