Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Wizard Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Skeleton Army
Zap
Firecracker Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Wizard Skeleton Army
The Log
Firecracker Skeleton Army Prince
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Wizard Skeleton Army Prince
Fireball
Firecracker Wizard Skeleton Army
Poison
Firecracker Wizard Skeleton Army
Lightning
Valkyrie Wizard Prince
Rocket
Valkyrie Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Wizard Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Valkyrie Wizard Rocket

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rocket Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap Firecracker Skeleton Army Valkyrie Wizard Prince Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Zap Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Mirror Prince Valkyrie
Firecracker
Zap Valkyrie Mirror Prince
Valkyrie
Prince Zap Firecracker Wizard
Wizard
Valkyrie Prince
Rocket
Mirror
Mirror
Zap Firecracker Rocket Skeleton Army
Skeleton Army
Mirror
Prince
Zap Valkyrie Firecracker Wizard

Synergie w obronie 3 13

Zap
Mirror Firecracker Valkyrie Skeleton Army Prince
Firecracker
Valkyrie Zap Mirror Skeleton Army Prince
Valkyrie
Firecracker Zap Wizard Mirror Prince
Wizard
Valkyrie Skeleton Army Prince
Rocket
Mirror
Zap Skeleton Army Firecracker Valkyrie
Skeleton Army
Mirror Zap Firecracker Wizard Prince
Prince
Zap Firecracker Valkyrie Wizard Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Zap Firecracker Valkyrie Wizard
Skeleton Army Zap Firecracker Valkyrie Prince
Rocket Skeleton Army Prince Valkyrie
Skeleton Army Prince Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie Rocket Skeleton Army Prince
Skeleton Army Zap Firecracker Valkyrie
Rocket Zap Firecracker Wizard
Rocket Zap Valkyrie
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Firecracker Valkyrie Prince
Valkyrie Skeleton Army Zap Firecracker Wizard
Zap Firecracker Wizard
Skeleton Army Prince Zap Valkyrie Wizard Rocket
Valkyrie Wizard Rocket Skeleton Army Zap Firecracker Prince
Skeleton Army Prince
Rocket Skeleton Army Zap Prince
Wizard Firecracker Valkyrie Skeleton Army Prince
Zap Firecracker Valkyrie Wizard Skeleton Army Prince
Zap Valkyrie Wizard Firecracker
Prince
Valkyrie Wizard Skeleton Army Firecracker Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Zap Prince
Zap Firecracker Valkyrie Wizard Rocket Prince
Skeleton Army Zap Valkyrie Rocket Prince
Valkyrie Rocket Skeleton Army Prince Zap
Valkyrie Skeleton Army Prince
Firecracker Wizard Rocket Zap
Rocket Skeleton Army Prince Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Prince
Zap Rocket Firecracker Valkyrie Skeleton Army Prince
Skeleton Army
Valkyrie Prince
Rocket Skeleton Army Zap Valkyrie Prince
Rocket Skeleton Army Prince Valkyrie Wizard
Wizard Firecracker Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Zap Firecracker Valkyrie Rocket Prince
Valkyrie Zap Firecracker Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie Rocket
Firecracker Zap
Rocket
Firecracker Valkyrie Rocket Prince
Wizard Rocket Zap Firecracker Valkyrie
Firecracker Wizard Zap Rocket
Firecracker Wizard
Zap Firecracker Wizard
Zap Firecracker Wizard
Rocket Prince
Firecracker Rocket Zap Valkyrie Wizard Prince
Zap Firecracker Wizard Rocket
Rocket Firecracker
Firecracker Rocket
Zap Firecracker Prince
Rocket Zap Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Zap Firecracker Wizard Prince
Rocket Zap Firecracker Valkyrie Wizard
Rocket Prince
Rocket Wizard
Rocket Prince
Rocket Zap
Zap Firecracker Valkyrie Wizard
Firecracker Zap Wizard
Zap Wizard Prince
Rocket Zap Firecracker
Zap Firecracker Wizard
Zap Rocket Firecracker Wizard
Zap Wizard Rocket
Zap Rocket Firecracker
Prince
Rocket Firecracker Wizard
Zap Rocket Skeleton Army Prince
Rocket Zap Firecracker Wizard
Firecracker Valkyrie Wizard Rocket Prince
Zap Firecracker Wizard
Rocket Zap
Firecracker Prince
Zap Firecracker Rocket
Firecracker Zap Rocket
Zap Firecracker Rocket Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076