Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Sparky Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Skeleton Army Little Prince
Zap
Firecracker Skeleton Army Sparky Little Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Skeleton Army Sparky Little Prince
The Log
Firecracker Skeleton Army Sparky Little Prince
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army Little Prince
Royal Delivery
Firecracker Skeleton Army Sparky Little Prince
Fireball
Firecracker Skeleton Army Sparky Little Prince
Poison
Firecracker Skeleton Army Sparky Little Prince
Lightning
Sparky Little Prince
Rocket
Sparky Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker The Log Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror The Log Arrows Firecracker Skeleton Army Little Prince Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror The Log Arrows Firecracker

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mirror Sparky Mega Knight
Firecracker
Mirror Sparky Mega Knight
Mirror
Arrows The Log Firecracker Skeleton Army Sparky
Skeleton Army
Mirror Sparky
The Log
Mirror Sparky Mega Knight Little Prince
Sparky
Arrows Firecracker Mirror Skeleton Army The Log
Mega Knight
Arrows Firecracker The Log
Little Prince
The Log

Synergie w obronie 4 13

Arrows
Mirror Mega Knight Sparky Little Prince
Firecracker
The Log Mirror Skeleton Army Mega Knight
Mirror
Arrows Skeleton Army Firecracker The Log Sparky Mega Knight
Skeleton Army
Mirror Firecracker The Log Sparky
The Log
Firecracker Mirror Skeleton Army Sparky Mega Knight Little Prince
Sparky
Arrows Mirror Skeleton Army The Log
Mega Knight
Arrows Firecracker Mirror The Log
Little Prince
Arrows The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker The Log Sparky
Skeleton Army Sparky Firecracker The Log Mega Knight
Skeleton Army Sparky Mega Knight
Skeleton Army Sparky Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Skeleton Army The Log Sparky Mega Knight
Arrows Skeleton Army The Log Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Little Prince
Arrows The Log Sparky Mega Knight
Sparky Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Sparky Mega Knight Little Prince
Skeleton Army Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Arrows Firecracker
Skeleton Army Sparky Mega Knight The Log
Skeleton Army Sparky Mega Knight Arrows Firecracker The Log
Skeleton Army Sparky Mega Knight
Skeleton Army The Log Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Arrows Firecracker Skeleton Army
Arrows Mega Knight Firecracker Skeleton Army The Log Little Prince
Arrows The Log Firecracker Mega Knight Little Prince
Sparky
Skeleton Army Mega Knight Arrows Firecracker The Log Sparky Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Sparky
Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight The Log Sparky
Skeleton Army Mega Knight The Log Sparky
Skeleton Army Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker
Skeleton Army Sparky
Mega Knight Skeleton Army Sparky
Mega Knight Firecracker Skeleton Army The Log Sparky
Skeleton Army Sparky
Mega Knight Sparky
Skeleton Army Mega Knight Arrows The Log
Skeleton Army Mega Knight Sparky
Firecracker Skeleton Army Sparky Mega Knight
Skeleton Army Sparky Firecracker The Log Little Prince
Arrows Mega Knight Firecracker The Log Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker The Log Sparky
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log Sparky
Arrows Firecracker The Log Sparky
Arrows Firecracker The Log Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker The Log Sparky
Arrows The Log Firecracker
Arrows The Log Firecracker
Sparky
Firecracker Arrows The Log Sparky
Arrows Firecracker
Firecracker The Log Sparky
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker The Log Sparky
Arrows Firecracker The Log Sparky
Arrows Firecracker The Log Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Sparky
Arrows Firecracker The Log Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker The Log Mega Knight Little Prince
The Log Sparky Mega Knight
Arrows
The Log Sparky
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log Sparky Mega Knight Little Prince
Arrows Firecracker The Log Sparky
Arrows The Log Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker The Log Sparky
Arrows Firecracker Sparky Little Prince
Firecracker
Sparky
Arrows The Log Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Sparky
Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker The Log Sparky
Skeleton Army
Arrows Firecracker
Arrows The Log
Firecracker Sparky Mega Knight
Arrows The Log Firecracker
Arrows Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight
Firecracker The Log Sparky
Firecracker
Firecracker The Log Sparky Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076