Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Tesla Wizard P.E.K.K.A Ram Rider Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Ram Rider Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Ram Rider
Giant Snowball
Ram Rider
Zap
Firecracker Ram Rider
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Tesla Wizard
The Log
Ice Spirit Firecracker Ram Rider
Earthquake
Firecracker Tesla
Arrows
Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Wizard P.E.K.K.A Ram Rider
Fireball
Firecracker Tesla Wizard Ram Rider
Poison
Firecracker Wizard
Lightning
Tesla Wizard Ram Rider Monk
Rocket
Wizard Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Firecracker Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Firecracker Tesla Wizard Ram Rider Monk P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Zap Firecracker Tesla

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap P.E.K.K.A Firecracker Ram Rider
Zap
Ice Spirit Firecracker P.E.K.K.A Ram Rider
Firecracker
Zap Ice Spirit P.E.K.K.A Ram Rider Monk
Tesla
Wizard
P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Firecracker Wizard Ram Rider
Ram Rider
Zap Ice Spirit Firecracker Wizard P.E.K.K.A
Monk
Firecracker

Synergie w obronie 1 13

Ice Spirit
Zap Firecracker Tesla Wizard P.E.K.K.A Ram Rider
Zap
Ice Spirit Firecracker Tesla P.E.K.K.A Ram Rider
Firecracker
Ice Spirit Zap Tesla P.E.K.K.A
Tesla
Ice Spirit Zap Firecracker Wizard
Wizard
Ice Spirit Tesla P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Firecracker Wizard
Ram Rider
Ice Spirit Zap
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Tesla Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Firecracker Tesla Ram Rider Monk
Tesla P.E.K.K.A Ram Rider
Tesla P.E.K.K.A Firecracker Ram Rider Monk
Firecracker P.E.K.K.A Monk
Zap Firecracker Tesla
Tesla Ram Rider Ice Spirit Zap Firecracker Wizard
Zap Tesla P.E.K.K.A Ram Rider Monk
Tesla P.E.K.K.A
Ice Spirit Firecracker Tesla
Zap Firecracker Tesla Wizard Ram Rider
Tesla Zap Firecracker Wizard Ram Rider
Tesla P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Wizard Ram Rider
Wizard Ice Spirit Zap Firecracker Tesla P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tesla Ram Rider
Monk Ice Spirit Zap Tesla P.E.K.K.A Ram Rider
Tesla Wizard Firecracker P.E.K.K.A
Ice Spirit Tesla Zap Firecracker Wizard Ram Rider
Zap Wizard Ice Spirit Firecracker Tesla Ram Rider
P.E.K.K.A Tesla Ram Rider
Wizard Firecracker Tesla P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Tesla P.E.K.K.A
Zap Firecracker Tesla Wizard Monk
P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Ram Rider
P.E.K.K.A Zap Tesla Ram Rider Monk
P.E.K.K.A Tesla Ram Rider
Firecracker Wizard Ice Spirit Zap Tesla Ram Rider Monk
P.E.K.K.A Tesla Ram Rider
P.E.K.K.A Tesla
Zap P.E.K.K.A Ice Spirit Firecracker Monk
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Monk Zap
P.E.K.K.A Tesla Wizard Ram Rider
Wizard Firecracker Tesla
Tesla Ice Spirit Zap Firecracker P.E.K.K.A Monk
Zap Firecracker Tesla Wizard P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Monk
Firecracker Monk Zap Ram Rider
Firecracker
Wizard Zap Firecracker
Firecracker Wizard Ice Spirit Zap Ram Rider Monk
Firecracker Wizard
Ice Spirit Zap Firecracker Wizard Ram Rider
Monk Zap Firecracker Wizard Ram Rider
Firecracker Monk Zap Wizard Ram Rider
Monk Zap Firecracker Wizard
Firecracker
Firecracker Monk
Zap Firecracker
Zap Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Monk
Zap Firecracker Wizard Monk
Zap Firecracker Wizard Monk
Monk
Wizard
Monk
Zap Monk
Zap Firecracker Ice Spirit Wizard
Firecracker Zap Wizard Ram Rider Monk
Zap Wizard Ram Rider Monk
Zap Firecracker
Zap Firecracker Wizard
Zap Ice Spirit Firecracker Wizard
Zap Wizard
Zap Ice Spirit Firecracker Monk
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard Monk
Zap Ice Spirit
Zap Firecracker Wizard Ram Rider Monk
Firecracker Wizard
Zap Firecracker Wizard
Monk Zap
Firecracker P.E.K.K.A
Zap Ice Spirit Firecracker
Firecracker Zap
Zap Firecracker Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076