Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Tesla Royal Giant Valkyrie Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Giant Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant
Giant Snowball
Witch
Zap
Firecracker Royal Giant Witch
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Tesla Valkyrie Witch
The Log
Firecracker Royal Giant Witch
Earthquake
Firecracker Tesla Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Knight Firecracker Valkyrie Witch
Fireball
Firecracker Tesla Witch
Poison
Firecracker Witch
Lightning
Knight Tesla Valkyrie Witch
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Valkyrie The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Knight Firecracker Tesla Valkyrie Witch Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Knight Firecracker

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Knight Royal Giant Valkyrie Witch The Log
Knight
Firecracker Zap Witch The Log
Firecracker
Zap Knight Royal Giant Valkyrie
Tesla
Royal Giant
Firecracker Zap Witch The Log
Valkyrie
Zap Firecracker Witch
Witch
Zap Knight Royal Giant Valkyrie
The Log
Zap Knight Royal Giant

Synergie w obronie 5 13

Zap
Knight Firecracker Tesla Valkyrie Witch The Log
Knight
Firecracker Tesla Zap Witch The Log
Firecracker
Knight Valkyrie The Log Zap Tesla
Tesla
Knight The Log Zap Firecracker Valkyrie
Royal Giant
Valkyrie
Firecracker Zap Tesla Witch The Log
Witch
Zap Knight Valkyrie The Log
The Log
Firecracker Tesla Zap Knight Valkyrie Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Firecracker Tesla Valkyrie The Log
Zap Knight Firecracker Tesla Valkyrie Witch The Log
Tesla Witch Knight Valkyrie
Tesla Witch Knight Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie The Log
The Log Zap Firecracker Tesla Valkyrie
Tesla Zap Firecracker Witch
Zap Tesla Valkyrie The Log
Tesla Witch
Knight Firecracker Tesla Valkyrie
Valkyrie Witch Zap Knight Firecracker Tesla The Log
Tesla Zap Firecracker Witch
Tesla Zap Knight Valkyrie Witch The Log
Valkyrie Zap Firecracker Tesla Witch The Log
Knight Tesla
Zap Tesla The Log
Tesla Knight Firecracker Valkyrie Witch
Tesla Zap Knight Firecracker Valkyrie Witch The Log
Zap Valkyrie Witch The Log Knight Firecracker Tesla
Tesla
Valkyrie Knight Firecracker Tesla Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Zap Tesla Witch
Zap Knight Firecracker Tesla Valkyrie The Log
Zap Knight Valkyrie Witch The Log
Valkyrie Zap Knight Tesla The Log
Knight Tesla Valkyrie Witch
Firecracker Zap Tesla Witch
Knight Tesla Valkyrie Witch
Knight Tesla Valkyrie
Zap Knight Firecracker Valkyrie Witch The Log
Witch Tesla
Knight Tesla Valkyrie Witch
Zap Valkyrie The Log
Knight Tesla Valkyrie Witch
Firecracker Tesla Valkyrie Witch
Tesla Witch Zap Knight Firecracker Valkyrie The Log
Valkyrie Zap Firecracker Tesla Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Zap The Log
The Log
Knight Firecracker Valkyrie The Log
Zap Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Zap Witch
Firecracker Witch The Log
The Log Zap Firecracker
The Log Zap Firecracker
Firecracker Zap Knight Valkyrie The Log
Zap Firecracker
Knight Firecracker The Log
Firecracker
Zap Firecracker The Log
Zap Firecracker Witch The Log
Firecracker The Log
Zap Firecracker The Log
Zap Firecracker Valkyrie Witch The Log
The Log
The Log
Zap The Log
Zap Firecracker The Log Valkyrie Witch
Witch
Firecracker The Log Zap Witch
Zap Witch The Log
Zap Firecracker The Log
Zap Firecracker Witch
Zap Firecracker Witch
Zap The Log
Zap Firecracker
Firecracker The Log
Zap Witch
Zap Firecracker Witch
The Log
Knight Firecracker Valkyrie
The Log Zap Firecracker
Zap
Firecracker
Zap Firecracker Witch The Log
Firecracker Zap Witch
Zap Firecracker Witch The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076