Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince Skeleton King Mighty Miner

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Wizard Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Wizard Giant Skeleton Princess Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Skeleton Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Giant Skeleton Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Giant Skeleton
Giant Snowball
Bats Princess
Zap
Bats Firecracker Princess
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Giant Skeleton Princess
The Log
Firecracker Giant Skeleton Princess
Earthquake
Firecracker
Arrows
Bats Firecracker Princess
Royal Delivery
Bats Firecracker Wizard Giant Skeleton Princess
Fireball
Firecracker Wizard Princess
Poison
Bats Firecracker Wizard Princess
Lightning
Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Tornado Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Tornado The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Tornado Giant Skeleton Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Firecracker Tornado Princess Golden Knight Wizard Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Firecracker Tornado

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Giant Skeleton Firecracker
Firecracker
Bats Tornado Giant Skeleton Princess
Wizard
Tornado Giant Skeleton
Tornado
Wizard Firecracker Giant Skeleton The Log Princess
Giant Skeleton
Bats Firecracker Wizard Tornado The Log Princess
The Log
Tornado Giant Skeleton Princess
Princess
Firecracker Tornado Giant Skeleton The Log
Golden Knight

Synergie w obronie 2 19

Bats
Firecracker Giant Skeleton The Log Golden Knight
Firecracker
The Log Bats Tornado Giant Skeleton Princess Golden Knight
Wizard
Tornado Giant Skeleton The Log Golden Knight
Tornado
Wizard Firecracker Giant Skeleton The Log Princess
Giant Skeleton
Bats Firecracker Wizard Tornado The Log Princess
The Log
Firecracker Bats Wizard Tornado Giant Skeleton Princess Golden Knight
Princess
Firecracker Tornado Giant Skeleton The Log Golden Knight
Golden Knight
Bats Firecracker Wizard The Log Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Wizard The Log Golden Knight
Bats Firecracker The Log
Tornado Bats Giant Skeleton
Bats Firecracker
Firecracker Tornado Giant Skeleton The Log Princess
Tornado The Log Bats Firecracker
Bats Tornado Firecracker Wizard Princess
Giant Skeleton The Log Golden Knight
Tornado Princess
Tornado Firecracker Giant Skeleton
Bats Firecracker Wizard Tornado Giant Skeleton The Log Princess
Bats Firecracker Wizard Tornado Princess
Bats Wizard Giant Skeleton The Log
Wizard Bats Firecracker Tornado The Log Princess Golden Knight
Tornado The Log
Wizard Bats Firecracker Tornado
Bats Firecracker Wizard Tornado The Log Golden Knight
Wizard Tornado The Log Bats Firecracker Giant Skeleton Princess
Tornado
Wizard Bats Firecracker Giant Skeleton The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Skeleton
Firecracker Wizard The Log
Giant Skeleton Bats The Log Golden Knight
Giant Skeleton Bats Tornado The Log
Giant Skeleton
Firecracker Wizard Bats Tornado Princess
Bats Giant Skeleton
Giant Skeleton
Giant Skeleton Bats Firecracker Tornado The Log
Bats Giant Skeleton Golden Knight
Tornado Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton Wizard Golden Knight
Wizard Firecracker Princess
Bats Firecracker Tornado Giant Skeleton The Log Golden Knight
Bats Firecracker Wizard Giant Skeleton The Log Princess Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Firecracker Giant Skeleton The Log Golden Knight
Firecracker Tornado The Log Princess Golden Knight
Giant Skeleton The Log
Firecracker Giant Skeleton The Log
Wizard Firecracker The Log
Firecracker Wizard Bats Tornado Princess
Firecracker Wizard Tornado The Log Princess
The Log Firecracker Wizard Tornado Princess
The Log Firecracker Wizard Tornado Golden Knight
Bats Tornado
Firecracker Wizard Tornado The Log Princess Golden Knight
Firecracker Wizard Tornado Princess
Firecracker The Log Princess Golden Knight
Firecracker Princess
Princess Firecracker The Log
Firecracker Wizard The Log Princess Golden Knight
Firecracker Wizard The Log Princess
Tornado
Bats
Firecracker Wizard The Log Princess
Firecracker Wizard Tornado The Log Princess Golden Knight
Giant Skeleton The Log
Wizard Tornado Princess
Tornado The Log
The Log
Firecracker Tornado The Log Wizard Princess
Firecracker The Log Wizard Tornado Princess Golden Knight
Wizard Tornado The Log Princess Golden Knight
Firecracker Tornado The Log Golden Knight
Bats Firecracker Wizard Tornado Princess
Bats Firecracker Wizard
Wizard The Log
Firecracker Princess
Giant Skeleton
Firecracker Wizard The Log Princess
Bats Princess
Firecracker Wizard Tornado Princess
The Log
Firecracker Wizard Princess
The Log Firecracker Wizard Princess
Tornado Giant Skeleton
Firecracker
Bats Firecracker Tornado Giant Skeleton The Log Princess Golden Knight
Firecracker Bats Tornado Princess
Firecracker Tornado Giant Skeleton The Log Princess Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076