Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Golem Princess Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Ice Golem Princess Bandit Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Princess Bandit Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Princess Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Miner Bandit Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Miner Bandit Inferno Dragon Graveyard
Giant Snowball
Miner Princess Inferno Dragon Graveyard
Zap
Firecracker Princess Bandit Inferno Dragon Graveyard
Barbarian Barrel
Firecracker Princess Bandit Graveyard
The Log
Firecracker Princess Bandit Graveyard
Earthquake
Firecracker Graveyard
Arrows
Firecracker Princess Graveyard
Royal Delivery
Firecracker Miner Princess Bandit Inferno Dragon Graveyard
Fireball
Firecracker Princess Bandit Inferno Dragon
Poison
Firecracker Princess Graveyard
Lightning
Ice Golem Bandit Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Ice Golem Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Ice Golem The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Miner Princess Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem The Log Firecracker Miner Princess Bandit Inferno Dragon Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Golem The Log Firecracker Miner

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Miner Ice Golem Princess Bandit Inferno Dragon
Ice Golem
Graveyard Firecracker Miner
The Log
Miner Princess Bandit Graveyard
Miner
Firecracker Ice Golem The Log Bandit Inferno Dragon Graveyard
Princess
Firecracker The Log
Bandit
Firecracker The Log Miner Graveyard
Inferno Dragon
Firecracker Miner
Graveyard
Ice Golem The Log Miner Bandit

Synergie w obronie 2 11

Firecracker
Ice Golem The Log Princess Bandit
Ice Golem
Firecracker The Log Princess Bandit Inferno Dragon
The Log
Firecracker Ice Golem Miner Princess Bandit Inferno Dragon
Miner
The Log
Princess
Firecracker Ice Golem The Log Bandit
Bandit
Firecracker Ice Golem The Log Princess
Inferno Dragon
Ice Golem The Log
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Ice Golem The Log
Inferno Dragon Firecracker The Log Bandit
Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon Firecracker Bandit
Firecracker The Log Princess
The Log Firecracker Bandit
Inferno Dragon Firecracker Princess
Ice Golem The Log Bandit
Inferno Dragon Princess
Firecracker Ice Golem Miner Bandit
Firecracker Ice Golem The Log Princess Bandit
Inferno Dragon Firecracker Princess
The Log Bandit
Firecracker The Log Princess
Inferno Dragon Bandit
The Log Bandit Inferno Dragon
Firecracker
Firecracker The Log Bandit
The Log Firecracker Ice Golem Princess Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon
Firecracker The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Ice Golem Bandit
Bandit Firecracker Ice Golem The Log Miner Inferno Dragon
Bandit Ice Golem The Log
Ice Golem The Log Bandit
Bandit Inferno Dragon
Firecracker Ice Golem Princess
Ice Golem Bandit
Inferno Dragon
Firecracker Ice Golem The Log Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon
The Log
Ice Golem Bandit
Firecracker Princess
Firecracker Ice Golem The Log Inferno Dragon
Firecracker Ice Golem The Log Princess Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Firecracker Ice Golem The Log Bandit
Firecracker The Log Miner Princess Bandit
The Log Miner Bandit
Firecracker Ice Golem The Log
Firecracker The Log
Firecracker Ice Golem Princess
Firecracker The Log Princess
The Log Firecracker Ice Golem Princess
The Log Miner Firecracker Bandit
Firecracker Miner The Log Princess Bandit
Firecracker Princess
Firecracker Ice Golem The Log Miner Princess Bandit
Firecracker Princess Bandit
Princess Firecracker Ice Golem The Log
Firecracker The Log Princess Bandit
Firecracker The Log Princess Bandit
Firecracker The Log Princess Bandit
Firecracker The Log Miner Princess
The Log
Princess
The Log
The Log
Firecracker Ice Golem The Log Princess
Inferno Dragon
Firecracker The Log Miner Princess Bandit
The Log Miner Princess Bandit
Miner Firecracker The Log Bandit
Firecracker Ice Golem Princess
Firecracker
The Log Miner Bandit
Firecracker Princess
Firecracker The Log Princess
Princess Bandit
Firecracker Princess
The Log
Miner Firecracker Princess
The Log Firecracker Ice Golem Princess
Firecracker
Firecracker The Log Princess
Firecracker Princess
Firecracker The Log Miner Princess Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076