Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Inferno Dragon Phoenix Little Prince Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Executioner Electro Wizard Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard Mother Witch Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton King
Giant Snowball
Bats Skeleton King
Zap
Bats Firecracker Skeleton King
Barbarian Barrel
Firecracker Executioner Electro Wizard Skeleton King
The Log
Firecracker Skeleton King
Earthquake
Firecracker Skeleton King
Arrows
Bats Firecracker Skeleton King
Royal Delivery
Bats Firecracker Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard Mother Witch Skeleton King
Fireball
Firecracker Executioner Electro Wizard Mother Witch Skeleton King
Poison
Bats Firecracker Executioner Electro Wizard Mother Witch Skeleton King
Lightning
Executioner Electro Wizard Mother Witch Skeleton King
Rocket
Executioner Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Executioner Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Rage Executioner P.E.K.K.A Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage Firecracker Electro Wizard Mother Witch Skeleton King Executioner P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Rage Firecracker Electro Wizard

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Firecracker Rage P.E.K.K.A Skeleton King
Firecracker
Bats P.E.K.K.A
Rage
Bats Electro Wizard Mother Witch
Executioner
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Electro Wizard Bats Firecracker Executioner Mother Witch
Electro Wizard
P.E.K.K.A Rage
Mother Witch
Rage P.E.K.K.A
Skeleton King
Bats

Synergie w obronie 0 8

Bats
Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard Skeleton King
Firecracker
Bats P.E.K.K.A Electro Wizard
Rage
Executioner
P.E.K.K.A
Bats Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard
Bats Firecracker P.E.K.K.A
Mother Witch
Skeleton King
Skeleton King
Bats Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Executioner Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Firecracker Executioner Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Executioner Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Firecracker Electro Wizard Skeleton King
Firecracker P.E.K.K.A
Bats Firecracker Executioner Electro Wizard Mother Witch
Bats Electro Wizard Firecracker Executioner
P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeleton King
Firecracker Electro Wizard
Bats Executioner Electro Wizard Mother Witch Firecracker Skeleton King
Executioner Bats Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Electro Wizard
Executioner Bats Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard Skeleton King
P.E.K.K.A Electro Wizard Skeleton King
P.E.K.K.A Electro Wizard
Bats Firecracker Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
Bats Firecracker Executioner Electro Wizard
Executioner Bats Firecracker Electro Wizard Mother Witch
P.E.K.K.A Electro Wizard
Bats Firecracker Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Executioner
P.E.K.K.A Bats Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Electro Wizard
P.E.K.K.A Executioner
Firecracker Executioner Mother Witch Bats Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Electro Wizard
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Wizard Bats Firecracker
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Executioner Skeleton King
Firecracker Executioner
Electro Wizard Bats Firecracker Executioner P.E.K.K.A Skeleton King
Bats Executioner Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard Mother Witch Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Executioner Electro Wizard
Firecracker
Executioner Firecracker
Firecracker Executioner Mother Witch Bats
Firecracker Executioner
Firecracker Executioner
Firecracker
Bats Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Executioner
Firecracker Executioner
Firecracker
Firecracker
Firecracker Executioner
Firecracker Executioner
Bats
Firecracker Executioner Electro Wizard
Firecracker Mother Witch
Firecracker Mother Witch Executioner
Firecracker Executioner Electro Wizard
Firecracker
Bats Firecracker Executioner Electro Wizard Mother Witch
Electro Wizard Bats Firecracker
Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker
Electro Wizard Bats
Firecracker Executioner Electro Wizard
Firecracker Executioner Electro Wizard
Firecracker Executioner Skeleton King
Firecracker Executioner P.E.K.K.A
Bats Firecracker Electro Wizard Skeleton King
Firecracker Bats Executioner Electro Wizard
Firecracker Executioner Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076