Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker P.E.K.K.A Electro Giant Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Lightning

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins P.E.K.K.A Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Goblins Bats
Zap
Goblins Bats Firecracker
Barbarian Barrel
Goblins Firecracker Electro Wizard
The Log
Goblins Firecracker
Earthquake
Firecracker
Arrows
Goblins Bats Firecracker
Royal Delivery
Goblins Bats Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Firecracker Electro Wizard
Poison
Bats Firecracker Electro Wizard
Lightning
Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Tornado Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Tornado Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Tornado P.E.K.K.A Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Bats Firecracker Tornado Electro Wizard Lightning P.E.K.K.A Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Bats Firecracker Tornado

Synergie w ataku 4 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Bats
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker
Bats Tornado P.E.K.K.A
Tornado
P.E.K.K.A Electro Giant Firecracker
Lightning
Electro Giant
P.E.K.K.A
Tornado Electro Wizard Bats Firecracker
Electro Giant
Tornado Lightning
Electro Wizard
P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 11

Goblins
Firecracker Electro Wizard
Bats
Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker
Goblins Bats Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard
Tornado
P.E.K.K.A Firecracker Electro Giant Electro Wizard
Lightning
P.E.K.K.A
Tornado Bats Firecracker Electro Wizard
Electro Giant
Tornado
Electro Wizard
Goblins Bats Firecracker Tornado P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblins Bats Firecracker Electro Wizard
Tornado P.E.K.K.A Goblins Bats Lightning Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblins Bats Firecracker Electro Wizard
Lightning Firecracker Tornado P.E.K.K.A
Tornado Goblins Bats Firecracker Electro Wizard
Bats Tornado Lightning Electro Wizard Firecracker
Lightning P.E.K.K.A Electro Giant Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblins Tornado
Tornado Goblins Firecracker Electro Wizard
Goblins Bats Electro Wizard Firecracker Tornado Electro Giant
Bats Firecracker Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Lightning Electro Wizard
Goblins Bats Firecracker Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Tornado Lightning P.E.K.K.A Electro Giant Electro Wizard
Goblins Bats Firecracker Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblins Bats Firecracker Tornado Electro Wizard
Tornado Bats Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard
Goblins Bats Firecracker P.E.K.K.A Electro Giant Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins P.E.K.K.A Electro Giant Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Lightning
P.E.K.K.A Goblins Bats Lightning Electro Wizard
Lightning P.E.K.K.A Bats Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker Electro Giant Bats Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblins Bats Lightning Electro Wizard
P.E.K.K.A
Lightning P.E.K.K.A Electro Wizard Goblins Bats Firecracker Tornado
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats
Lightning P.E.K.K.A Tornado Electro Giant Electro Wizard
Lightning P.E.K.K.A
Firecracker Electro Giant
Electro Giant Electro Wizard Goblins Bats Firecracker Tornado Lightning P.E.K.K.A
Bats Firecracker P.E.K.K.A Electro Giant Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Firecracker
Firecracker Tornado Electro Wizard
Lightning
Lightning Firecracker
Firecracker
Firecracker Electro Giant Bats Tornado
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado Lightning
Firecracker Tornado Lightning
Lightning Goblins Bats Tornado Electro Wizard
Firecracker Lightning Tornado Electro Wizard
Lightning Firecracker Tornado
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker
Lightning Tornado
Bats Lightning
Lightning Firecracker Electro Wizard
Lightning Firecracker Tornado Electro Giant
Lightning
Lightning Tornado
Tornado Lightning
Lightning
Firecracker Tornado Electro Giant
Firecracker Tornado Lightning Electro Wizard
Lightning Tornado
Lightning Firecracker Tornado
Lightning Bats Firecracker Tornado Electro Giant Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Bats Firecracker Electro Giant
Lightning
Lightning
Lightning Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker Lightning
Lightning Electro Wizard Bats
Lightning Firecracker Tornado Electro Wizard
Lightning Firecracker Electro Wizard
Firecracker Lightning
Lightning Tornado Electro Giant
Firecracker P.E.K.K.A
Electro Giant Bats Firecracker Tornado Lightning Electro Wizard
Firecracker Bats Tornado Lightning Electro Wizard
Lightning Firecracker Tornado Electro Giant Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076