Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Firecracker Battle Ram Wizard Dark Prince P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Battle Ram Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Battle Ram Dark Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Elite Barbarians Battle Ram Dark Prince
Giant Snowball
Bomber Battle Ram
Zap
Bomber Firecracker Battle Ram Dark Prince
Barbarian Barrel
Bomber Firecracker Elite Barbarians Battle Ram Wizard Dark Prince
The Log
Bomber Firecracker Elite Barbarians Battle Ram Dark Prince
Earthquake
Bomber Firecracker
Arrows
Bomber Firecracker
Royal Delivery
Bomber Firecracker Elite Barbarians Battle Ram Wizard Dark Prince P.E.K.K.A
Fireball
Bomber Firecracker Elite Barbarians Battle Ram Wizard
Poison
Bomber Firecracker Wizard
Lightning
Elite Barbarians Battle Ram Wizard Dark Prince
Rocket
Elite Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Firecracker Wizard Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Dark Prince P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Firecracker Battle Ram Dark Prince Wizard Elite Barbarians P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Zap Firecracker Battle Ram

Synergie w ataku 4 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap Elite Barbarians Battle Ram Dark Prince P.E.K.K.A
Zap
Firecracker Elite Barbarians Battle Ram P.E.K.K.A Bomber Dark Prince
Firecracker
Zap Elite Barbarians Battle Ram Dark Prince P.E.K.K.A
Elite Barbarians
Zap Bomber Firecracker Battle Ram Wizard
Battle Ram
Zap Bomber Firecracker Elite Barbarians P.E.K.K.A
Wizard
Elite Barbarians Dark Prince P.E.K.K.A
Dark Prince
Bomber Zap Firecracker Wizard
P.E.K.K.A
Zap Bomber Firecracker Battle Ram Wizard

Synergie w obronie 1 12

Bomber
Zap Dark Prince P.E.K.K.A
Zap
Bomber Firecracker Elite Barbarians Dark Prince P.E.K.K.A
Firecracker
Zap Dark Prince P.E.K.K.A
Elite Barbarians
Dark Prince Zap Wizard
Battle Ram
Wizard
Elite Barbarians Dark Prince P.E.K.K.A
Dark Prince
Elite Barbarians Bomber Zap Firecracker Wizard
P.E.K.K.A
Bomber Zap Firecracker Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Firecracker Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Bomber Zap Firecracker Dark Prince
P.E.K.K.A Bomber Elite Barbarians Dark Prince
Elite Barbarians P.E.K.K.A Bomber Firecracker Dark Prince
Bomber Firecracker Elite Barbarians Dark Prince P.E.K.K.A
Bomber Zap Firecracker Dark Prince
Zap Firecracker Wizard
Zap P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Elite Barbarians
Elite Barbarians Bomber Firecracker Dark Prince
Bomber Zap Firecracker Wizard Dark Prince
Zap Firecracker Wizard
P.E.K.K.A Bomber Zap Elite Barbarians Wizard Dark Prince
Bomber Wizard Zap Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A
Elite Barbarians P.E.K.K.A
Zap Elite Barbarians P.E.K.K.A
Wizard Bomber Firecracker Elite Barbarians Dark Prince P.E.K.K.A
Bomber Zap Firecracker Elite Barbarians Wizard Dark Prince
Zap Wizard Bomber Firecracker Dark Prince
P.E.K.K.A Elite Barbarians
Bomber Wizard Dark Prince Firecracker Elite Barbarians P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Elite Barbarians Dark Prince P.E.K.K.A
Bomber Zap Firecracker Elite Barbarians Wizard
P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians Dark Prince
Dark Prince P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians
P.E.K.K.A Elite Barbarians Dark Prince
Firecracker Wizard Zap
Dark Prince P.E.K.K.A Elite Barbarians
P.E.K.K.A Elite Barbarians Dark Prince
Zap P.E.K.K.A Firecracker Elite Barbarians Dark Prince
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Elite Barbarians Dark Prince
P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians Dark Prince
Elite Barbarians Dark Prince P.E.K.K.A Wizard
Wizard Bomber Firecracker
Elite Barbarians Bomber Zap Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A
Bomber Zap Firecracker Elite Barbarians Wizard Dark Prince P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Zap
Firecracker Dark Prince
Bomber Wizard Zap Firecracker Dark Prince
Firecracker Wizard Zap
Bomber Firecracker Wizard
Zap Firecracker Wizard
Zap Firecracker Wizard
Elite Barbarians
Firecracker Zap Wizard Dark Prince
Zap Firecracker Wizard
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker
Zap Firecracker Elite Barbarians
Bomber Zap Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Bomber
Bomber Zap Firecracker Wizard Dark Prince
Bomber Zap Firecracker Wizard
Wizard
Zap
Zap Firecracker Bomber Wizard Dark Prince
Firecracker Zap Wizard
Zap Wizard
Zap Firecracker
Elite Barbarians Zap Firecracker Wizard
Zap Firecracker Wizard
Elite Barbarians
Bomber Zap Wizard
Zap Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard
Zap Dark Prince
Zap Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Dark Prince
Bomber Zap Firecracker Wizard
Zap
Firecracker Elite Barbarians Dark Prince P.E.K.K.A
Zap Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Zap
Zap Firecracker Dark Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076