Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Golden Knight Mighty Miner Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Witch Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Valkyrie Witch P.E.K.K.A Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Barrel
Giant Snowball
Bats Goblin Barrel Witch
Zap
Bats Firecracker Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Goblin Barrel Witch
The Log
Firecracker Goblin Barrel Witch
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel Witch
Arrows
Bats Firecracker Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Bats Firecracker Valkyrie Goblin Barrel Witch P.E.K.K.A Mother Witch
Fireball
Firecracker Goblin Barrel Witch Mother Witch
Poison
Bats Firecracker Witch Mother Witch
Lightning
Valkyrie Witch Mother Witch
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie P.E.K.K.A Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Firecracker Goblin Barrel Valkyrie Mother Witch Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Firecracker Goblin Barrel

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Firecracker Goblin Barrel P.E.K.K.A
Firecracker
Bats Valkyrie Goblin Barrel P.E.K.K.A
Valkyrie
Bats Goblin Barrel Firecracker Witch P.E.K.K.A Mother Witch
Goblin Barrel
Valkyrie Bats Firecracker P.E.K.K.A
Witch
Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Bats Firecracker Valkyrie Goblin Barrel Witch The Log Mother Witch
The Log
P.E.K.K.A
Mother Witch
Valkyrie P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 11

Bats
Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A The Log
Firecracker
Valkyrie The Log Bats P.E.K.K.A
Valkyrie
Firecracker Bats Witch P.E.K.K.A The Log Mother Witch
Goblin Barrel
Witch
Valkyrie The Log
P.E.K.K.A
The Log Bats Firecracker Valkyrie
The Log
Firecracker P.E.K.K.A Bats Valkyrie Witch Mother Witch
Mother Witch
Valkyrie The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie The Log
P.E.K.K.A Bats Firecracker Valkyrie Witch The Log
Witch P.E.K.K.A Bats Valkyrie
Witch P.E.K.K.A Bats Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A The Log
The Log Bats Firecracker Valkyrie Mother Witch
Bats Firecracker Witch
Valkyrie P.E.K.K.A The Log
Witch P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie
Bats Valkyrie Witch Mother Witch Firecracker The Log
Bats Firecracker Witch
P.E.K.K.A Bats Valkyrie Witch The Log
Valkyrie Bats Firecracker Witch P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A The Log
Bats Firecracker Valkyrie Witch P.E.K.K.A
Bats Firecracker Valkyrie Witch The Log
Valkyrie Witch The Log Bats Firecracker Mother Witch
P.E.K.K.A
Valkyrie Bats Firecracker Witch P.E.K.K.A The Log Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Witch P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie The Log
P.E.K.K.A Bats Valkyrie Witch The Log
Valkyrie P.E.K.K.A Bats The Log
P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Firecracker Mother Witch Bats Witch
P.E.K.K.A Bats Valkyrie Witch
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Bats Firecracker Valkyrie Witch The Log
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats Valkyrie Witch
P.E.K.K.A Valkyrie The Log
P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Firecracker Valkyrie Witch
Witch Bats Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A The Log
Bats Valkyrie Firecracker Witch P.E.K.K.A The Log Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker The Log
The Log
Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Mother Witch Bats Witch
Firecracker Witch The Log
The Log Firecracker
The Log Firecracker
Bats
Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker Witch The Log
Firecracker The Log
Bats
Firecracker The Log
Firecracker Valkyrie Witch The Log Mother Witch
The Log
The Log
The Log
Firecracker The Log Mother Witch Valkyrie Witch
Witch
Firecracker The Log Witch
Witch The Log
Firecracker The Log
Bats Firecracker Witch Mother Witch
Bats Firecracker Witch
The Log
Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker The Log
Bats Witch
Firecracker Witch
The Log
Firecracker Valkyrie
The Log Firecracker
Firecracker P.E.K.K.A
Bats Firecracker Witch The Log
Firecracker Bats Witch
Firecracker Witch The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076