Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Elixir Golem P.E.K.K.A Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elixir Golem
Giant Snowball
Bats
Zap
Bats Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem
The Log
Firecracker Elixir Golem
Earthquake
Firecracker Elixir Golem
Arrows
Bats Firecracker
Royal Delivery
Bats Firecracker Elixir Golem P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Elixir Golem
Poison
Bats Firecracker Elixir Golem
Lightning
Monk
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Elixir Golem Rage P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage Arrows Firecracker Elixir Golem Void Monk P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Rage Arrows Firecracker

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Firecracker Elixir Golem Rage P.E.K.K.A
Arrows
Void P.E.K.K.A Elixir Golem
Firecracker
Elixir Golem Bats P.E.K.K.A Monk
Elixir Golem
Firecracker Rage Bats Arrows Monk
Rage
Elixir Golem Bats
Void
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Bats Firecracker
Monk
Firecracker Elixir Golem

Synergie w obronie 0 6

Bats
Firecracker P.E.K.K.A
Arrows
Void P.E.K.K.A Monk
Firecracker
Bats P.E.K.K.A
Elixir Golem
Rage
Void
Arrows
P.E.K.K.A
Bats Arrows Firecracker
Monk
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Void
P.E.K.K.A Bats Firecracker Monk
P.E.K.K.A Bats Void
P.E.K.K.A Bats Firecracker Monk
Arrows Firecracker P.E.K.K.A Monk
Arrows Bats Firecracker
Bats Arrows Firecracker Void
Arrows Void P.E.K.K.A Monk
P.E.K.K.A
Firecracker
Bats Arrows Firecracker
Arrows Bats Firecracker
P.E.K.K.A Bats
Bats Arrows Firecracker P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Monk P.E.K.K.A
Bats Arrows Firecracker P.E.K.K.A
Arrows Bats Firecracker
Arrows Bats Firecracker
P.E.K.K.A
Bats Arrows Firecracker P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Void P.E.K.K.A
Void Arrows Firecracker Monk
P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Bats Monk
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Bats Monk
P.E.K.K.A Bats Void
P.E.K.K.A
Void P.E.K.K.A Bats Firecracker Monk
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Monk Arrows Void
P.E.K.K.A
Firecracker
Bats Firecracker P.E.K.K.A Monk
Bats Arrows Firecracker P.E.K.K.A
Arrows Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows Firecracker Monk
Arrows Firecracker Void Monk
Arrows Void
Arrows Firecracker Void
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Bats Monk
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Void Monk Firecracker
Bats Void
Firecracker Void Monk Arrows
Void Monk Arrows Firecracker
Firecracker Void
Arrows Firecracker Void Monk
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Monk Arrows
Bats
Void Arrows Firecracker Monk
Arrows Firecracker Monk
Void Monk
Arrows Void
Void Monk
Arrows Void Monk
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Void Monk
Void Arrows Monk
Void Arrows Firecracker
Bats Arrows Firecracker
Bats Firecracker Void
Void
Void Arrows
Void Arrows Firecracker Monk
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Monk
Bats Void
Arrows Firecracker Monk
Arrows
Void Firecracker
Arrows Firecracker
Void Monk Arrows
Firecracker P.E.K.K.A
Bats Firecracker
Firecracker Bats Void
Void Firecracker Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076