Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Mighty Miner Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Tombstone

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Wall Breakers Skeleton Army Miner
Giant Snowball
Bats Tombstone Wall Breakers Skeleton Army Miner
Zap
Bats Firecracker Tombstone Wall Breakers Skeleton Army
Barbarian Barrel
Firecracker Tombstone Wall Breakers Skeleton Army
The Log
Firecracker Tombstone Wall Breakers Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Tombstone Skeleton Army
Arrows
Bats Firecracker Tombstone Wall Breakers Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Firecracker Wall Breakers Skeleton Army Miner
Fireball
Firecracker Tombstone Wall Breakers Skeleton Army
Poison
Bats Firecracker Tombstone Skeleton Army
Lightning
Tombstone
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Firecracker

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Tombstone Rage Skeleton Army Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Giant Snowball Wall Breakers Rage Firecracker Tombstone Skeleton Army Miner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Bats Giant Snowball Wall Breakers Rage

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Miner Firecracker Wall Breakers Rage
Giant Snowball
Firecracker Wall Breakers Miner
Firecracker
Miner Bats Giant Snowball Wall Breakers
Tombstone
Wall Breakers
Miner Bats Giant Snowball Firecracker
Rage
Bats
Skeleton Army
Miner
Bats Firecracker Wall Breakers Giant Snowball

Synergie w obronie 0 6

Bats
Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball
Bats Firecracker Miner
Firecracker
Bats Giant Snowball Tombstone Skeleton Army
Tombstone
Firecracker
Wall Breakers
Rage
Skeleton Army
Firecracker
Miner
Giant Snowball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tombstone
Skeleton Army Bats Firecracker Tombstone
Skeleton Army Bats Giant Snowball Tombstone
Skeleton Army Bats Firecracker Tombstone
Firecracker Tombstone Skeleton Army
Skeleton Army Bats Giant Snowball Firecracker
Bats Giant Snowball Firecracker Tombstone
Tombstone Skeleton Army
Skeleton Army Giant Snowball Firecracker Miner
Bats Skeleton Army Giant Snowball Firecracker Tombstone
Bats Giant Snowball Firecracker
Tombstone Skeleton Army Bats Giant Snowball
Skeleton Army Bats Giant Snowball Firecracker Tombstone
Skeleton Army Tombstone
Skeleton Army Giant Snowball
Bats Firecracker Tombstone Skeleton Army
Tombstone Bats Giant Snowball Firecracker Skeleton Army
Giant Snowball Bats Firecracker Tombstone
Skeleton Army Bats Giant Snowball Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Giant Snowball Tombstone
Giant Snowball Firecracker Miner
Tombstone Skeleton Army Bats
Skeleton Army Bats
Tombstone Skeleton Army
Firecracker Bats Giant Snowball
Skeleton Army Bats Tombstone
Skeleton Army
Bats Giant Snowball Firecracker Tombstone Skeleton Army
Tombstone Skeleton Army
Bats Tombstone
Skeleton Army Giant Snowball
Skeleton Army Tombstone
Firecracker Skeleton Army
Tombstone Skeleton Army Bats Firecracker
Bats Giant Snowball Firecracker

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Giant Snowball Miner
Miner
Firecracker
Giant Snowball Firecracker
Firecracker Bats Giant Snowball
Firecracker
Giant Snowball Firecracker
Miner Giant Snowball Firecracker
Bats Giant Snowball
Firecracker Miner
Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Firecracker Miner
Firecracker
Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Firecracker
Firecracker
Giant Snowball
Bats
Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Firecracker Miner
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Firecracker
Firecracker Miner Giant Snowball
Giant Snowball Miner
Miner Firecracker
Bats Giant Snowball Firecracker
Bats Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball
Giant Snowball Miner
Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Firecracker
Bats Tombstone Skeleton Army
Giant Snowball Firecracker
Miner Firecracker
Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball
Firecracker
Bats Giant Snowball Firecracker
Firecracker Bats Giant Snowball
Giant Snowball Firecracker Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076