Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Firecracker Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Miner Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Wall Breakers Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Wall Breakers Miner
Giant Snowball
Bats Wall Breakers Miner Princess
Zap
Bats Firecracker Wall Breakers Princess
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Bomb Tower Wall Breakers Princess
The Log
Firecracker Wall Breakers Princess
Earthquake
Firecracker Bomb Tower
Arrows
Bats Firecracker Wall Breakers Princess
Royal Delivery
Bats Knight Firecracker Wall Breakers Miner Princess
Fireball
Firecracker Bomb Tower Wall Breakers Princess
Poison
Bats Firecracker Bomb Tower Princess
Lightning
Knight Bomb Tower
Rocket
Bomb Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Poison Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Bomb Tower Poison Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Poison Miner Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Wall Breakers Knight Firecracker Miner Princess Bomb Tower Poison

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Wall Breakers Knight Firecracker

Synergie w ataku 8 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Miner Firecracker Wall Breakers
Knight
Bats Firecracker Wall Breakers Princess Poison Miner
Firecracker
Knight Miner Bats Wall Breakers Princess
Bomb Tower
Wall Breakers
Knight Miner Bats Firecracker Princess
Poison
Miner Knight
Miner
Bats Firecracker Wall Breakers Poison Knight
Princess
Knight Firecracker Wall Breakers

Synergie w obronie 4 5

Bats
Knight Firecracker Bomb Tower
Knight
Bats Firecracker Bomb Tower Princess Poison
Firecracker
Knight Bats Bomb Tower Princess
Bomb Tower
Knight Bats Firecracker
Wall Breakers
Poison
Knight
Miner
Princess
Knight Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker
Bomb Tower Bats Knight Firecracker
Bomb Tower Bats Knight
Bomb Tower Bats Knight Firecracker
Firecracker Bomb Tower Poison Princess
Bats Firecracker Bomb Tower
Bats Firecracker Bomb Tower Poison Princess
Bomb Tower Poison
Bomb Tower Princess
Knight Firecracker Miner
Bats Poison Knight Firecracker Bomb Tower Princess
Bats Firecracker Poison Princess
Bomb Tower Bats Knight
Bomb Tower Bats Firecracker Poison Princess
Knight Bomb Tower
Bomb Tower
Bomb Tower Bats Knight Firecracker Poison
Bomb Tower Bats Knight Firecracker
Bomb Tower Poison Bats Knight Firecracker Princess
Bomb Tower
Bats Knight Firecracker Bomb Tower Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight
Poison Knight Firecracker Bomb Tower Miner
Bats Knight Bomb Tower
Bats Knight
Knight
Firecracker Poison Bats Bomb Tower Princess
Bats Knight Bomb Tower
Knight Bomb Tower
Bats Knight Firecracker Bomb Tower Poison
Bats Knight Bomb Tower
Poison
Knight Bomb Tower
Firecracker Bomb Tower Princess
Bats Knight Firecracker Bomb Tower Poison
Bats Poison Firecracker Bomb Tower Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Princess Knight Firecracker
Firecracker Poison Miner Princess
Poison Miner
Knight Firecracker Poison
Poison Firecracker
Firecracker Poison Bats Princess
Firecracker Poison Princess
Poison Firecracker Princess
Poison Miner Firecracker
Bats Poison
Firecracker Poison Miner Knight Princess
Poison Firecracker Princess
Poison Knight Firecracker Miner Princess
Firecracker Poison Princess
Princess Firecracker Poison
Firecracker Poison Princess
Firecracker Poison Princess
Poison
Bats
Firecracker Poison Princess
Firecracker Poison Miner Princess
Poison
Poison Princess
Poison
Firecracker Poison Princess
Firecracker Poison Miner Princess
Poison Miner Princess
Poison Miner Firecracker
Poison Bats Firecracker Princess
Bats Firecracker Poison
Poison Miner
Firecracker Poison Princess
Firecracker Poison Princess
Bats Princess
Poison Firecracker Princess
Poison Miner Knight Firecracker Princess
Firecracker Poison Princess
Poison
Firecracker
Bats Firecracker Poison Princess
Firecracker Bats Poison Princess
Poison Firecracker Miner Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076