Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Miner Little Prince Mighty Miner Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Tesla Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Army
Zap
Firecracker Skeleton Army
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Tesla Elite Barbarians Skeleton Army
The Log
Ice Spirit Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Tesla Skeleton Army
Arrows
Ice Spirit Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Fireball
Firecracker Tesla Elite Barbarians Skeleton Army
Poison
Firecracker Skeleton Army
Lightning
Tesla Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Rocket
Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Firecracker Skeleton Army Tesla Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker
Ice Spirit Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Tesla
Elite Barbarians
Ice Spirit Firecracker The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Firecracker The Log Mega Knight
Skeleton Army
The Log
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A The Log

Synergie w obronie 4 18

Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A Firecracker Tesla Elite Barbarians Skeleton Army The Log Mega Knight
Firecracker
The Log Ice Spirit Tesla Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Tesla
The Log Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Elite Barbarians
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit The Log Firecracker Tesla Elite Barbarians Skeleton Army
Skeleton Army
Ice Spirit Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A The Log
The Log
Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Elite Barbarians Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Elite Barbarians The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla The Log
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Ice Spirit Firecracker Tesla The Log Mega Knight
Tesla Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians
Tesla Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Firecracker Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log Mega Knight
Skeleton Army The Log Firecracker Tesla Mega Knight
Tesla Ice Spirit Firecracker
Tesla The Log Mega Knight
Tesla Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Ice Spirit Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army Firecracker Tesla The Log Mega Knight
Tesla Firecracker
Tesla Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Ice Spirit Elite Barbarians The Log
Skeleton Army Mega Knight Ice Spirit Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A The Log
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Tesla Mega Knight
Skeleton Army Ice Spirit Tesla Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Tesla Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Ice Spirit Tesla Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army The Log
The Log Ice Spirit Firecracker Tesla Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Tesla Elite Barbarians
Skeleton Army Mega Knight Firecracker Tesla Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Tesla Elite Barbarians
Firecracker Tesla Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Ice Spirit Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Tesla Elite Barbarians The Log
Tesla Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Firecracker Ice Spirit Tesla
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Tesla Elite Barbarians
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Tesla Elite Barbarians Skeleton Army
Mega Knight Ice Spirit Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log
Tesla Skeleton Army
Mega Knight Tesla Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Tesla
Firecracker Tesla Skeleton Army Mega Knight
Tesla Elite Barbarians Skeleton Army Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
Mega Knight Firecracker Tesla Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log
Firecracker The Log
The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Ice Spirit
Firecracker The Log
The Log Ice Spirit Firecracker
The Log Firecracker
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker Elite Barbarians The Log
Firecracker
Firecracker Elite Barbarians The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Firecracker The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
The Log
Firecracker The Log Ice Spirit Mega Knight
Firecracker The Log
The Log Mega Knight
Firecracker The Log
Elite Barbarians Firecracker
Ice Spirit Firecracker
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
The Log Mega Knight
Ice Spirit Firecracker
Mega Knight
Firecracker The Log
Ice Spirit Skeleton Army
Firecracker
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
The Log Firecracker
Firecracker Elite Barbarians Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Elite Barbarians The Log
Firecracker
Firecracker The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076