Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince Mighty Miner Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Goblin Gang Firecracker Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla P.E.K.K.A Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblin Gang P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Sparky
Giant Snowball
Fire Spirit Goblin Gang
Zap
Fire Spirit Goblin Gang Firecracker Sparky
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblin Gang Firecracker Tesla Sparky
The Log
Fire Spirit Goblin Gang Firecracker Sparky
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Tesla
Arrows
Fire Spirit Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Fire Spirit Goblin Gang Firecracker P.E.K.K.A Sparky
Fireball
Goblin Gang Firecracker Tesla Sparky
Poison
Goblin Gang Firecracker Sparky
Lightning
Tesla Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Firecracker Fireball The Log Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit P.E.K.K.A Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit The Log Goblin Gang Firecracker Tesla Fireball Sparky P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit The Log Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
P.E.K.K.A Sparky
Goblin Gang
Firecracker P.E.K.K.A Sparky
Firecracker
Goblin Gang P.E.K.K.A Sparky
Tesla
Fireball
The Log Sparky
P.E.K.K.A
Fire Spirit Goblin Gang Firecracker The Log
The Log
Fireball P.E.K.K.A Sparky
Sparky
Fire Spirit Goblin Gang Firecracker Fireball The Log

Synergie w obronie 5 12

Fire Spirit
Firecracker P.E.K.K.A The Log Sparky
Goblin Gang
Tesla Firecracker P.E.K.K.A The Log Sparky
Firecracker
The Log Fire Spirit Goblin Gang Tesla P.E.K.K.A
Tesla
Goblin Gang The Log Firecracker Fireball
Fireball
The Log Tesla
P.E.K.K.A
The Log Fire Spirit Goblin Gang Firecracker
The Log
Firecracker Tesla Fireball P.E.K.K.A Fire Spirit Goblin Gang Sparky
Sparky
Fire Spirit Goblin Gang The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Fireball The Log Sparky
P.E.K.K.A Sparky Goblin Gang Firecracker Tesla The Log
Goblin Gang Tesla P.E.K.K.A Sparky Fire Spirit
Tesla P.E.K.K.A Sparky Goblin Gang Firecracker
Firecracker Fireball P.E.K.K.A The Log Sparky
Goblin Gang Fireball The Log Fire Spirit Firecracker Tesla
Tesla Fire Spirit Goblin Gang Firecracker Fireball
Tesla Fireball P.E.K.K.A The Log Sparky
Tesla P.E.K.K.A Sparky Goblin Gang
Goblin Gang Fire Spirit Firecracker Tesla Sparky
Goblin Gang Firecracker Tesla Fireball The Log
Tesla Goblin Gang Firecracker Fireball
Tesla P.E.K.K.A Sparky Fire Spirit Goblin Gang Fireball The Log
Fire Spirit Fireball Sparky Goblin Gang Firecracker Tesla P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Sparky Goblin Gang Tesla
Goblin Gang Tesla Fireball P.E.K.K.A The Log Sparky
Tesla Sparky Goblin Gang Firecracker Fireball P.E.K.K.A
Fire Spirit Tesla Fireball Goblin Gang Firecracker The Log
The Log Fire Spirit Firecracker Tesla Fireball
P.E.K.K.A Sparky Tesla
Goblin Gang Fire Spirit Firecracker Tesla Fireball P.E.K.K.A The Log Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Tesla Fireball P.E.K.K.A Sparky
Fireball Goblin Gang Firecracker Tesla The Log
Goblin Gang P.E.K.K.A The Log Sparky
Goblin Gang P.E.K.K.A Tesla Fireball The Log Sparky
P.E.K.K.A Goblin Gang Tesla Sparky
Fire Spirit Firecracker Fireball Goblin Gang Tesla
Goblin Gang P.E.K.K.A Sparky Tesla Fireball
P.E.K.K.A Tesla Sparky
P.E.K.K.A Firecracker Fireball The Log Sparky
P.E.K.K.A Goblin Gang Tesla Sparky
P.E.K.K.A Tesla Sparky
P.E.K.K.A Fireball The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang Tesla Fireball Sparky
Firecracker Tesla Fireball Sparky
Goblin Gang Tesla Sparky Firecracker Fireball P.E.K.K.A The Log
Firecracker Tesla Fireball P.E.K.K.A The Log Sparky
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker The Log Sparky
Firecracker Fireball The Log
Fireball The Log Sparky
Firecracker Fireball The Log Sparky
Fireball Fire Spirit Firecracker The Log Sparky
Firecracker Fireball Fire Spirit
Fire Spirit Firecracker The Log Sparky
Fireball The Log Fire Spirit Firecracker
Fireball The Log Firecracker
Fire Spirit Goblin Gang Fireball Sparky
Firecracker Fireball The Log Sparky
Fireball Fire Spirit Firecracker
Fire Spirit Firecracker Fireball The Log Sparky
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log Sparky
Firecracker Fireball The Log Sparky
Firecracker Fireball The Log Sparky
Fireball Sparky
Sparky
Fire Spirit Firecracker Fireball The Log Sparky
Fire Spirit Firecracker Fireball The Log
Fireball The Log Sparky
Fireball
The Log Sparky
Fireball The Log
Firecracker The Log Fire Spirit Fireball Sparky
Firecracker Fireball The Log Sparky
Fireball The Log Sparky
Fireball Firecracker The Log Sparky
Fire Spirit Firecracker Fireball Sparky
Firecracker Fireball
Fireball Sparky
Fireball The Log Sparky
Firecracker Fireball Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Firecracker Fireball The Log Sparky
Fire Spirit Goblin Gang Fireball
Fireball Fire Spirit Firecracker
The Log Fireball
Fireball Goblin Gang Firecracker Sparky
The Log Firecracker Fireball
Fireball Sparky
Firecracker P.E.K.K.A Sparky
Goblin Gang Firecracker Fireball The Log Sparky
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076