Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Archer Queen

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin Musketeer Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Musketeer Prince Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Dart Goblin Musketeer Skeleton Army Little Prince
Zap
Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Prince Little Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Dart Goblin Musketeer Skeleton Army Little Prince
The Log
Firecracker Dart Goblin Musketeer Skeleton Army Prince Little Prince
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Little Prince
Royal Delivery
Firecracker Dart Goblin Musketeer Skeleton Army Prince Little Prince
Fireball
Firecracker Dart Goblin Musketeer Skeleton Army Little Prince
Poison
Firecracker Dart Goblin Musketeer Skeleton Army Little Prince
Lightning
Musketeer Prince Little Prince
Rocket
Musketeer Prince Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Little Prince Musketeer Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Firecracker Dart Goblin

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Prince Dart Goblin Musketeer The Log Little Prince
Firecracker
Zap Dart Goblin Prince
Dart Goblin
Zap Firecracker Prince The Log
Musketeer
Zap Prince The Log
Skeleton Army
Prince
Zap Firecracker Dart Goblin Musketeer The Log Little Prince
The Log
Zap Dart Goblin Musketeer Prince Little Prince
Little Prince
Zap Prince The Log

Synergie w obronie 3 19

Zap
Firecracker Dart Goblin Musketeer Skeleton Army Prince The Log Little Prince
Firecracker
The Log Zap Dart Goblin Musketeer Skeleton Army Prince
Dart Goblin
Zap Firecracker Musketeer Skeleton Army Prince The Log
Musketeer
The Log Zap Firecracker Dart Goblin Skeleton Army
Skeleton Army
Zap Firecracker Dart Goblin Musketeer Prince The Log
Prince
The Log Zap Firecracker Dart Goblin Skeleton Army
The Log
Firecracker Musketeer Prince Zap Dart Goblin Skeleton Army Little Prince
Little Prince
Zap The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Dart Goblin Musketeer The Log
Skeleton Army Zap Firecracker Dart Goblin Musketeer Prince The Log
Skeleton Army Prince Dart Goblin Musketeer
Skeleton Army Prince Firecracker Dart Goblin Musketeer
Firecracker Skeleton Army Prince The Log
Skeleton Army The Log Zap Firecracker Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer Zap Firecracker Little Prince
Zap Dart Goblin Musketeer The Log
Musketeer Skeleton Army Prince
Skeleton Army Firecracker Dart Goblin Musketeer Prince Little Prince
Dart Goblin Skeleton Army Zap Firecracker Musketeer The Log
Musketeer Zap Firecracker Dart Goblin
Skeleton Army Prince Zap Musketeer The Log
Skeleton Army Zap Firecracker Dart Goblin Prince The Log
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Zap Prince The Log
Firecracker Musketeer Skeleton Army Prince
Zap Firecracker Dart Goblin Musketeer Skeleton Army Prince The Log Little Prince
Zap The Log Firecracker Dart Goblin Musketeer Little Prince
Dart Goblin Musketeer Prince
Skeleton Army Firecracker Dart Goblin Musketeer Prince The Log Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Prince
Zap Firecracker Musketeer Prince The Log
Skeleton Army Zap Musketeer Prince The Log
Skeleton Army Prince Zap Musketeer The Log
Musketeer Skeleton Army Prince
Firecracker Zap Dart Goblin Musketeer
Skeleton Army Prince Dart Goblin Musketeer
Skeleton Army Prince
Zap Firecracker Skeleton Army Prince The Log
Dart Goblin Musketeer Skeleton Army
Dart Goblin Musketeer Prince
Skeleton Army Zap Prince The Log
Skeleton Army Prince
Firecracker Dart Goblin Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Zap Firecracker Dart Goblin Musketeer Prince The Log Little Prince
Zap Firecracker Dart Goblin Musketeer The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Dart Goblin Musketeer The Log
Firecracker Zap Dart Goblin Musketeer The Log
Dart Goblin The Log
Firecracker Dart Goblin Musketeer Prince The Log
Zap Firecracker The Log
Firecracker Zap Dart Goblin Musketeer
Firecracker Dart Goblin Musketeer The Log
The Log Zap Firecracker Dart Goblin
The Log Zap Firecracker Dart Goblin
Musketeer Prince
Firecracker Zap Dart Goblin Musketeer Prince The Log
Zap Firecracker Dart Goblin Musketeer
Firecracker Dart Goblin Musketeer The Log
Firecracker Dart Goblin Musketeer
Zap Firecracker Dart Goblin Musketeer Prince The Log
Zap Firecracker Dart Goblin Musketeer The Log
Firecracker Dart Goblin Musketeer The Log
Zap Firecracker Dart Goblin Musketeer Prince The Log
Zap Firecracker Dart Goblin The Log Little Prince
Musketeer Prince The Log
Musketeer Prince The Log
Zap Musketeer The Log
Zap Firecracker The Log Little Prince
Firecracker The Log Zap Dart Goblin Musketeer
Zap Musketeer Prince The Log
Zap Firecracker Dart Goblin Musketeer The Log
Zap Firecracker Dart Goblin Musketeer Little Prince
Zap Firecracker Dart Goblin Musketeer
Zap Dart Goblin Musketeer The Log
Zap Firecracker
Prince
Firecracker The Log
Zap Dart Goblin Musketeer Skeleton Army Prince
Zap Firecracker Dart Goblin Musketeer
The Log
Firecracker Dart Goblin Musketeer Prince
The Log Zap Firecracker Dart Goblin Musketeer
Zap
Firecracker Dart Goblin Musketeer Prince
Zap Firecracker Dart Goblin Musketeer The Log
Firecracker Zap Dart Goblin Musketeer
Zap Firecracker Dart Goblin Musketeer Prince The Log Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076