Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Electro Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Firecracker Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Firecracker Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Wizard Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Elite Barbarians Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Wizard The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Skeleton Army Fireball Electro Wizard Inferno Dragon Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Firecracker Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elite Barbarians Inferno Dragon
Elite Barbarians
Firecracker Fireball Wizard The Log
Fireball
Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Wizard
Elite Barbarians
Skeleton Army
The Log
Elite Barbarians Fireball
Electro Wizard
Fireball
Inferno Dragon
Firecracker

Synergie w obronie 2 14

Firecracker
The Log Skeleton Army Electro Wizard
Elite Barbarians
Wizard The Log
Fireball
The Log Electro Wizard
Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army The Log Electro Wizard
Skeleton Army
Firecracker Wizard The Log Electro Wizard Inferno Dragon
The Log
Firecracker Fireball Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard
Firecracker Fireball Wizard Skeleton Army The Log Inferno Dragon
Inferno Dragon
Skeleton Army The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Wizard The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon Firecracker The Log Electro Wizard
Skeleton Army Elite Barbarians Electro Wizard Inferno Dragon
Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon Firecracker Electro Wizard
Firecracker Elite Barbarians Fireball Skeleton Army The Log
Fireball Skeleton Army The Log Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Inferno Dragon Firecracker Fireball Wizard
Fireball The Log Electro Wizard
Inferno Dragon Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Firecracker Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Firecracker Fireball Wizard The Log
Inferno Dragon Firecracker Fireball Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Elite Barbarians Fireball Wizard The Log Electro Wizard
Fireball Wizard Skeleton Army Firecracker The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon Electro Wizard
Skeleton Army Elite Barbarians Fireball The Log Electro Wizard Inferno Dragon
Wizard Firecracker Elite Barbarians Fireball Skeleton Army Electro Wizard
Fireball Firecracker Elite Barbarians Wizard Skeleton Army The Log Electro Wizard
Wizard The Log Firecracker Fireball Electro Wizard Inferno Dragon
Elite Barbarians Electro Wizard Inferno Dragon
Wizard Skeleton Army Firecracker Elite Barbarians Fireball The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Firecracker Elite Barbarians Wizard The Log Inferno Dragon
Skeleton Army Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Skeleton Army Elite Barbarians Fireball The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon
Firecracker Fireball Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon
Electro Wizard Firecracker Elite Barbarians Fireball Skeleton Army The Log Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Elite Barbarians
Skeleton Army Elite Barbarians Fireball The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Fireball Wizard
Wizard Firecracker Fireball Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Electro Wizard Firecracker Fireball The Log Inferno Dragon
Firecracker Elite Barbarians Fireball Wizard The Log Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball The Log Electro Wizard
Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball Wizard Firecracker The Log
Firecracker Fireball Wizard
Firecracker Wizard The Log
Fireball The Log Firecracker Wizard
Fireball The Log Firecracker Wizard
Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball Wizard The Log Electro Wizard
Fireball Firecracker Wizard
Firecracker Elite Barbarians Fireball The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Elite Barbarians Fireball The Log
Firecracker Fireball Wizard The Log
Firecracker Fireball Wizard The Log
Fireball
Firecracker Fireball Wizard The Log Electro Wizard
Firecracker Fireball Wizard The Log
Fireball The Log
Fireball Wizard
The Log
Fireball The Log
Firecracker The Log Fireball Wizard
Inferno Dragon
Firecracker Fireball The Log Wizard Electro Wizard
Fireball Wizard The Log
Fireball Firecracker The Log
Elite Barbarians Firecracker Fireball Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Fireball Wizard
Elite Barbarians Fireball
Fireball Wizard The Log
Firecracker Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball Wizard The Log
Electro Wizard Fireball Skeleton Army
Fireball Firecracker Wizard Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Firecracker Wizard Electro Wizard
The Log Firecracker Fireball Wizard
Fireball
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Elite Barbarians Fireball The Log Electro Wizard
Firecracker Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076