Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Firecracker Wizard Dark Prince P.E.K.K.A Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dark Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Skeleton Army Dark Prince
Giant Snowball
Bomber Skeleton Army Little Prince
Zap
Bomber Firecracker Skeleton Army Dark Prince Little Prince
Barbarian Barrel
Bomber Knight Firecracker Wizard Skeleton Army Dark Prince Little Prince
The Log
Bomber Firecracker Skeleton Army Dark Prince Little Prince
Earthquake
Bomber Firecracker Skeleton Army
Arrows
Bomber Firecracker Skeleton Army Little Prince
Royal Delivery
Bomber Knight Firecracker Wizard Skeleton Army Dark Prince P.E.K.K.A Little Prince
Fireball
Bomber Firecracker Wizard Skeleton Army Little Prince
Poison
Bomber Firecracker Wizard Skeleton Army Little Prince
Lightning
Knight Wizard Dark Prince Little Prince
Rocket
Wizard Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Firecracker Wizard Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Army Dark Prince P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Knight Firecracker Skeleton Army Little Prince Dark Prince Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Knight Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Knight Dark Prince P.E.K.K.A
Knight
Firecracker Bomber Wizard Little Prince
Firecracker
Knight Dark Prince P.E.K.K.A
Wizard
Knight Dark Prince P.E.K.K.A
Skeleton Army
Dark Prince
Bomber Firecracker Wizard Little Prince
P.E.K.K.A
Bomber Firecracker Wizard
Little Prince
Knight Dark Prince

Synergie w obronie 3 11

Bomber
Knight Dark Prince P.E.K.K.A
Knight
Bomber Firecracker Little Prince Wizard Skeleton Army
Firecracker
Knight Skeleton Army Dark Prince P.E.K.K.A
Wizard
Knight Skeleton Army Dark Prince P.E.K.K.A
Skeleton Army
Knight Firecracker Wizard
Dark Prince
Bomber Firecracker Wizard Little Prince
P.E.K.K.A
Bomber Firecracker Wizard
Little Prince
Knight Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Firecracker Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Bomber Knight Firecracker Dark Prince
Skeleton Army P.E.K.K.A Bomber Knight Dark Prince
Skeleton Army P.E.K.K.A Bomber Knight Firecracker Dark Prince
Bomber Firecracker Skeleton Army Dark Prince P.E.K.K.A
Skeleton Army Bomber Firecracker Dark Prince
Firecracker Wizard Little Prince
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeleton Army
Knight Skeleton Army Bomber Firecracker Dark Prince Little Prince
Skeleton Army Bomber Knight Firecracker Wizard Dark Prince
Firecracker Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Bomber Knight Wizard Dark Prince
Bomber Wizard Skeleton Army Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A
Wizard Bomber Knight Firecracker Skeleton Army Dark Prince P.E.K.K.A
Bomber Knight Firecracker Wizard Skeleton Army Dark Prince Little Prince
Wizard Bomber Knight Firecracker Dark Prince Little Prince
P.E.K.K.A
Bomber Wizard Skeleton Army Dark Prince Knight Firecracker P.E.K.K.A Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Dark Prince P.E.K.K.A
Bomber Knight Firecracker Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Knight Skeleton Army Dark Prince
Firecracker Wizard
Skeleton Army Dark Prince P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Knight Skeleton Army Dark Prince
P.E.K.K.A Knight Firecracker Skeleton Army Dark Prince
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Knight Dark Prince
Skeleton Army P.E.K.K.A Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince P.E.K.K.A Knight Wizard
Wizard Bomber Firecracker Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Knight Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A Little Prince
Bomber Firecracker Wizard Dark Prince P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker
Firecracker
Knight Firecracker Dark Prince
Bomber Wizard Firecracker Dark Prince
Firecracker Wizard
Bomber Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker Knight Wizard Dark Prince
Firecracker Wizard
Knight Firecracker
Firecracker
Firecracker
Bomber Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Bomber
Bomber Firecracker Wizard Dark Prince
Bomber Firecracker Wizard Little Prince
Wizard
Firecracker Bomber Wizard Dark Prince Little Prince
Firecracker Wizard
Wizard
Firecracker
Firecracker Wizard Little Prince
Firecracker Wizard
Bomber Wizard
Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard
Skeleton Army Dark Prince
Firecracker Wizard
Knight Firecracker Wizard Dark Prince
Bomber Firecracker Wizard
Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A
Firecracker
Firecracker
Firecracker Dark Prince Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076