Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Firecracker Tesla Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Skeleton Barrel Firecracker Tesla Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Skeleton Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Skeleton Barrel

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Skeleton Barrel
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Skeleton Barrel Little Prince
Zap
Bats Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Little Prince
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Tesla Little Prince
The Log
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Little Prince
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Tesla
Arrows
Bats Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Little Prince
Royal Delivery
Bats Knight Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Little Prince
Fireball
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Tesla Little Prince
Poison
Bats Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Little Prince
Lightning
Knight Tesla Little Prince
Rocket
Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Skeleton Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Knight Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Little Prince Tesla

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 7 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Skeleton Barrel Zap Firecracker
Zap
Firecracker Bats Knight Skeleton Barrel Little Prince
Knight
Bats Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Zap Little Prince
Goblin Gang
Knight Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel
Bats Knight Firecracker Zap Goblin Gang
Firecracker
Zap Knight Skeleton Barrel Bats Goblin Gang
Tesla
Little Prince
Zap Knight

Synergie w obronie 6 12

Bats
Knight Zap Firecracker Tesla
Zap
Bats Knight Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Tesla Little Prince
Knight
Bats Goblin Gang Firecracker Tesla Little Prince Zap
Goblin Gang
Knight Tesla Zap Firecracker
Skeleton Barrel
Zap
Firecracker
Knight Bats Zap Goblin Gang Tesla
Tesla
Knight Goblin Gang Bats Zap Firecracker Little Prince
Little Prince
Knight Zap Tesla

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Skeleton Barrel Firecracker Tesla
Bats Zap Knight Goblin Gang Firecracker Tesla
Goblin Gang Tesla Bats Knight
Tesla Bats Knight Goblin Gang Firecracker
Firecracker
Goblin Gang Bats Zap Firecracker Tesla
Bats Tesla Zap Goblin Gang Firecracker Little Prince
Zap Skeleton Barrel Tesla
Tesla Goblin Gang
Knight Goblin Gang Firecracker Tesla Little Prince
Bats Goblin Gang Zap Knight Firecracker Tesla
Tesla Bats Zap Goblin Gang Firecracker
Tesla Bats Zap Knight Goblin Gang
Bats Zap Goblin Gang Firecracker Tesla
Knight Goblin Gang Tesla
Zap Goblin Gang Tesla
Tesla Bats Knight Goblin Gang Firecracker
Tesla Bats Zap Knight Goblin Gang Firecracker Little Prince
Zap Bats Knight Firecracker Tesla Little Prince
Tesla
Goblin Gang Bats Knight Firecracker Tesla Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Zap Tesla
Zap Knight Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Tesla
Goblin Gang Bats Zap Knight
Goblin Gang Bats Zap Knight Tesla
Knight Goblin Gang Tesla
Firecracker Bats Zap Goblin Gang Skeleton Barrel Tesla
Goblin Gang Bats Knight Tesla
Knight Tesla
Zap Bats Knight Firecracker
Goblin Gang Tesla
Bats Knight Tesla
Zap
Knight Goblin Gang Tesla
Firecracker Tesla
Goblin Gang Tesla Bats Zap Knight Firecracker Little Prince
Bats Zap Firecracker Tesla

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Knight Firecracker
Firecracker Zap Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Knight Skeleton Barrel Firecracker
Zap Firecracker
Firecracker Bats Zap Skeleton Barrel
Firecracker
Zap Skeleton Barrel Firecracker
Zap Skeleton Barrel Firecracker
Bats Goblin Gang
Firecracker Zap Knight Skeleton Barrel
Zap Firecracker
Knight Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker
Zap Skeleton Barrel Firecracker
Zap Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker
Bats
Zap Skeleton Barrel Firecracker
Zap Skeleton Barrel Firecracker Little Prince
Zap Skeleton Barrel
Zap Firecracker Little Prince
Firecracker Zap Skeleton Barrel
Zap Skeleton Barrel
Zap Skeleton Barrel Firecracker
Bats Zap Firecracker Little Prince
Zap Bats Skeleton Barrel Firecracker
Zap
Zap Firecracker
Firecracker
Zap Skeleton Barrel Bats Goblin Gang
Zap Firecracker
Knight Goblin Gang Firecracker
Zap Skeleton Barrel Firecracker
Zap
Firecracker
Zap Bats Goblin Gang Firecracker
Firecracker Bats Zap
Zap Skeleton Barrel Firecracker Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076