Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Ram Rider Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Witch Ram Rider Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Goblin Barrel Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Barrel Ram Rider
Giant Snowball
Skeletons Goblin Barrel Witch Ram Rider Little Prince
Zap
Skeletons Firecracker Goblin Barrel Witch Ram Rider Little Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Firecracker Goblin Barrel Witch Little Prince
The Log
Skeletons Electro Spirit Firecracker Goblin Barrel Witch Ram Rider Little Prince
Earthquake
Skeletons Firecracker Goblin Barrel Witch
Arrows
Skeletons Electro Spirit Firecracker Goblin Barrel Witch Little Prince
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Firecracker Goblin Barrel Witch Ram Rider Little Prince
Fireball
Firecracker Goblin Barrel Witch Ram Rider Little Prince
Poison
Firecracker Witch Little Prince
Lightning
Witch Ram Rider Little Prince
Rocket
Witch Ram Rider Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Firecracker The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit The Log Firecracker Goblin Barrel Little Prince Witch Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Electro Spirit The Log Firecracker

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Ram Rider
Firecracker
Goblin Barrel Ram Rider
Goblin Barrel
Firecracker Ram Rider
Witch
Ram Rider
The Log
Ram Rider Little Prince
Ram Rider
Electro Spirit Firecracker Goblin Barrel Witch The Log
Little Prince
The Log

Synergie w obronie 1 11

Skeletons
Electro Spirit Firecracker Witch The Log Ram Rider Little Prince
Electro Spirit
Skeletons The Log Little Prince
Firecracker
The Log Skeletons
Goblin Barrel
Witch
Skeletons The Log
The Log
Firecracker Skeletons Electro Spirit Witch Ram Rider Little Prince
Ram Rider
Skeletons The Log
Little Prince
Skeletons Electro Spirit The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker The Log Ram Rider
Skeletons Firecracker Witch The Log Ram Rider
Witch Ram Rider Skeletons
Witch Skeletons Firecracker Ram Rider
Firecracker The Log
The Log Skeletons Electro Spirit Firecracker
Ram Rider Electro Spirit Firecracker Witch Little Prince
Electro Spirit The Log Ram Rider
Witch Skeletons
Skeletons Firecracker Little Prince
Witch Skeletons Electro Spirit Firecracker The Log Ram Rider
Firecracker Witch Ram Rider
Skeletons Witch The Log Ram Rider
Electro Spirit Firecracker Witch The Log
Ram Rider
The Log Ram Rider
Skeletons Firecracker Witch
Electro Spirit Firecracker Witch The Log Ram Rider Little Prince
Witch The Log Electro Spirit Firecracker Ram Rider Little Prince
Ram Rider
Electro Spirit Firecracker Witch The Log Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Witch
Firecracker The Log
Skeletons Witch The Log Ram Rider
The Log Ram Rider
Skeletons Witch Ram Rider
Firecracker Skeletons Electro Spirit Witch Ram Rider
Skeletons Witch Ram Rider
Skeletons Electro Spirit Firecracker Witch The Log
Witch Skeletons
Witch
The Log
Skeletons Witch Ram Rider
Firecracker Witch
Witch Skeletons Electro Spirit Firecracker The Log Little Prince
Electro Spirit Firecracker Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log
Firecracker The Log Ram Rider
The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker Electro Spirit Witch Ram Rider
Firecracker Witch The Log
The Log Firecracker Ram Rider
The Log Firecracker Ram Rider
Firecracker The Log Ram Rider
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker Witch The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker Witch The Log Little Prince
The Log
The Log
The Log
Firecracker The Log Electro Spirit Witch Little Prince
Witch
Firecracker The Log Witch Ram Rider
Witch The Log Ram Rider
Firecracker The Log
Firecracker Witch Little Prince
Electro Spirit Firecracker Witch
The Log
Electro Spirit Firecracker
Firecracker The Log
Electro Spirit Witch
Firecracker Witch Ram Rider
The Log
Firecracker
The Log Firecracker
Firecracker
Electro Spirit Firecracker Witch The Log
Firecracker Witch
Firecracker Witch The Log Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076