Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Royal Recruits Wizard Night Witch Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Recruits

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Night Witch
Giant Snowball
Royal Recruits Night Witch
Zap
Firecracker Night Witch
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Royal Recruits Wizard Night Witch
The Log
Firecracker Royal Recruits
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Royal Recruits Night Witch
Royal Delivery
Knight Firecracker Royal Recruits Wizard Night Witch
Fireball
Firecracker Wizard Night Witch
Poison
Firecracker Royal Recruits Wizard Night Witch
Lightning
Knight Wizard Night Witch Monk
Rocket
Wizard Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Fireball Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Royal Recruits Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Firecracker Fireball Night Witch Wizard Monk Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Knight Firecracker Fireball

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Fireball Knight Royal Recruits Night Witch
Knight
Firecracker Zap Fireball Wizard Night Witch
Firecracker
Zap Knight Royal Recruits Monk
Royal Recruits
Zap Firecracker
Fireball
Zap Knight
Wizard
Knight
Night Witch
Zap Knight Monk
Monk
Firecracker Night Witch

Synergie w obronie 2 8

Zap
Fireball Knight Firecracker Night Witch
Knight
Firecracker Zap Fireball Wizard Night Witch
Firecracker
Knight Zap Royal Recruits Night Witch
Royal Recruits
Firecracker
Fireball
Zap Knight
Wizard
Knight
Night Witch
Zap Knight Firecracker
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Firecracker Royal Recruits Fireball Wizard
Zap Knight Firecracker Royal Recruits Night Witch Monk
Knight Royal Recruits Night Witch
Royal Recruits Night Witch Knight Firecracker Monk
Firecracker Royal Recruits Fireball Monk
Fireball Zap Firecracker Night Witch
Zap Firecracker Fireball Wizard Night Witch
Zap Royal Recruits Fireball Monk
Royal Recruits Night Witch
Knight Firecracker Royal Recruits Night Witch
Zap Knight Firecracker Royal Recruits Fireball Wizard Night Witch
Zap Firecracker Fireball Wizard Night Witch
Royal Recruits Night Witch Zap Knight Fireball Wizard
Fireball Wizard Zap Firecracker Royal Recruits Night Witch
Royal Recruits Knight
Monk Zap Royal Recruits Fireball
Wizard Knight Firecracker Royal Recruits Fireball Night Witch
Fireball Zap Knight Firecracker Royal Recruits Wizard Night Witch
Zap Wizard Knight Firecracker Royal Recruits Fireball
Royal Recruits
Royal Recruits Wizard Knight Firecracker Fireball Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Royal Recruits Zap Fireball
Fireball Zap Knight Firecracker Wizard Monk
Royal Recruits Zap Knight
Royal Recruits Zap Knight Fireball Night Witch Monk
Royal Recruits Knight Night Witch
Firecracker Fireball Wizard Zap Monk
Royal Recruits Knight Fireball Night Witch
Knight Royal Recruits
Zap Royal Recruits Knight Firecracker Fireball Monk
Royal Recruits
Knight Royal Recruits
Royal Recruits Monk Zap Fireball
Royal Recruits Knight Fireball Wizard Night Witch
Royal Recruits Wizard Firecracker Fireball
Royal Recruits Zap Knight Firecracker Fireball Night Witch Monk
Zap Firecracker Royal Recruits Fireball Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Firecracker Royal Recruits Monk
Firecracker Fireball Monk Zap
Fireball
Knight Firecracker Royal Recruits Fireball
Fireball Wizard Zap Firecracker
Firecracker Fireball Wizard Zap Monk
Firecracker Wizard
Fireball Zap Firecracker Wizard
Fireball Monk Zap Firecracker Wizard
Fireball Night Witch
Firecracker Monk Zap Knight Royal Recruits Fireball Wizard
Fireball Monk Zap Firecracker Wizard
Knight Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Monk
Zap Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball Wizard
Firecracker Royal Recruits Fireball Wizard
Monk Fireball
Night Witch
Zap Firecracker Fireball Wizard Monk
Zap Firecracker Fireball Wizard Monk
Fireball Night Witch Monk
Fireball Wizard
Monk
Zap Royal Recruits Fireball Monk
Zap Firecracker Fireball Wizard
Firecracker Fireball Zap Wizard Monk
Fireball Zap Wizard Monk
Fireball Zap Firecracker
Zap Firecracker Fireball Wizard Night Witch
Zap Firecracker Fireball Wizard
Fireball Night Witch
Zap Fireball Wizard Night Witch
Zap Firecracker Fireball Monk
Firecracker Fireball Wizard Monk
Zap Royal Recruits Fireball Night Witch
Fireball Zap Firecracker Wizard Monk
Fireball
Fireball Knight Firecracker Wizard
Zap Firecracker Fireball Wizard
Monk Zap Fireball
Firecracker Royal Recruits
Zap Firecracker Royal Recruits Fireball
Firecracker Zap Fireball
Zap Firecracker Royal Recruits Fireball Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076