Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Baby Dragon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang
Giant Snowball
Goblin Gang Baby Dragon
Zap
Goblin Gang Firecracker
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Firecracker Wizard
The Log
Goblin Gang Firecracker
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Firecracker Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Goblin Gang Firecracker Wizard Baby Dragon
Poison
Goblin Gang Firecracker Wizard
Lightning
Knight Wizard Baby Dragon
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Fireball Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Fireball Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Baby Dragon P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Goblin Gang Firecracker Fireball Baby Dragon Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Knight Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 6 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Fireball P.E.K.K.A Knight Baby Dragon
Knight
Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Zap Fireball Wizard
Goblin Gang
Knight Firecracker Baby Dragon P.E.K.K.A
Firecracker
Zap Knight Goblin Gang Baby Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Zap Knight Baby Dragon
Wizard
Knight P.E.K.K.A
Baby Dragon
Knight Zap Goblin Gang Firecracker Fireball P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Firecracker Wizard Baby Dragon

Synergie w obronie 3 14

Zap
Fireball Knight Goblin Gang Firecracker Baby Dragon P.E.K.K.A
Knight
Goblin Gang Firecracker Zap Fireball Wizard Baby Dragon
Goblin Gang
Knight Zap Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker
Knight Zap Goblin Gang Baby Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Zap Knight
Wizard
Knight P.E.K.K.A
Baby Dragon
Zap Knight Firecracker P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Firecracker Wizard Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Firecracker Fireball Wizard Baby Dragon
P.E.K.K.A Zap Knight Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Firecracker
Firecracker Fireball P.E.K.K.A
Goblin Gang Fireball Zap Firecracker Baby Dragon
Zap Goblin Gang Firecracker Fireball Wizard Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang
Knight Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang Zap Knight Firecracker Fireball Wizard Baby Dragon
Zap Goblin Gang Firecracker Fireball Wizard Baby Dragon
P.E.K.K.A Zap Knight Goblin Gang Fireball Wizard
Fireball Wizard Zap Goblin Gang Firecracker Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang
Zap Goblin Gang Fireball P.E.K.K.A
Wizard Knight Goblin Gang Firecracker Fireball P.E.K.K.A
Fireball Zap Knight Goblin Gang Firecracker Wizard Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon Knight Firecracker Fireball
P.E.K.K.A
Goblin Gang Wizard Knight Firecracker Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Zap Fireball P.E.K.K.A
Fireball Zap Knight Goblin Gang Firecracker Wizard Baby Dragon
Goblin Gang P.E.K.K.A Zap Knight
Goblin Gang P.E.K.K.A Zap Knight Fireball
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang
Firecracker Fireball Wizard Zap Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang P.E.K.K.A Knight Fireball
P.E.K.K.A Knight
Zap P.E.K.K.A Knight Firecracker Fireball Baby Dragon
P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Zap Fireball
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Fireball Wizard
Wizard Firecracker Fireball Baby Dragon
Goblin Gang Zap Knight Firecracker Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A
Zap Firecracker Fireball Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Firecracker Baby Dragon
Firecracker Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Knight Firecracker Fireball
Fireball Wizard Zap Firecracker Baby Dragon
Firecracker Fireball Wizard Zap Baby Dragon
Firecracker Wizard Baby Dragon
Fireball Zap Firecracker Wizard Baby Dragon
Fireball Zap Firecracker Wizard
Goblin Gang Fireball
Firecracker Zap Knight Fireball Wizard
Fireball Zap Firecracker Wizard Baby Dragon
Knight Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon
Zap Firecracker Fireball Baby Dragon
Zap Firecracker Fireball Wizard Baby Dragon
Firecracker Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball
Zap Firecracker Fireball Wizard Baby Dragon
Zap Firecracker Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Firecracker Fireball Wizard Baby Dragon
Firecracker Fireball Zap Wizard Baby Dragon
Fireball Zap Wizard Baby Dragon
Fireball Zap Firecracker Baby Dragon
Zap Firecracker Fireball Wizard Baby Dragon
Zap Firecracker Fireball Wizard
Fireball
Zap Fireball Wizard
Zap Firecracker Fireball
P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Wizard
Zap Goblin Gang Fireball
Fireball Zap Firecracker Wizard Baby Dragon
Fireball
Fireball Knight Goblin Gang Firecracker Wizard Baby Dragon
Zap Firecracker Fireball Wizard Baby Dragon
Zap Fireball
Firecracker P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Zap Fireball
Zap Firecracker Fireball Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076