Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Balloon P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Balloon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elite Barbarians Balloon
Giant Snowball
Bats Balloon
Zap
Bats Firecracker Inferno Tower Balloon
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Inferno Tower
The Log
Firecracker Elite Barbarians
Earthquake
Firecracker Inferno Tower
Arrows
Bats Firecracker
Royal Delivery
Bats Firecracker Elite Barbarians Balloon P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Inferno Tower Balloon
Poison
Bats Firecracker Inferno Tower Balloon
Lightning
Elite Barbarians Inferno Tower Balloon
Rocket
Elite Barbarians Inferno Tower Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Inferno Tower P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Arrows Firecracker Inferno Tower Balloon Elite Barbarians P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Arrows Firecracker

Synergie w ataku 9 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Balloon Zap Firecracker Elite Barbarians P.E.K.K.A
Zap
Arrows Firecracker Elite Barbarians Balloon P.E.K.K.A Bats
Arrows
Zap Elite Barbarians Balloon P.E.K.K.A
Firecracker
Zap Bats Elite Barbarians Balloon P.E.K.K.A
Elite Barbarians
Zap Arrows Bats Firecracker
Inferno Tower
Balloon
Bats Zap Arrows Firecracker
P.E.K.K.A
Zap Arrows Bats Firecracker

Synergie w obronie 0 13

Bats
Zap Firecracker Inferno Tower P.E.K.K.A
Zap
Bats Arrows Firecracker Elite Barbarians Inferno Tower P.E.K.K.A
Arrows
Zap Inferno Tower P.E.K.K.A
Firecracker
Bats Zap Inferno Tower P.E.K.K.A
Elite Barbarians
Zap
Inferno Tower
Bats Zap Arrows Firecracker
Balloon
P.E.K.K.A
Bats Zap Arrows Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Inferno Tower
Elite Barbarians Inferno Tower P.E.K.K.A Bats Zap Firecracker
Inferno Tower P.E.K.K.A Bats Elite Barbarians
Elite Barbarians Inferno Tower P.E.K.K.A Bats Firecracker
Arrows Firecracker Elite Barbarians P.E.K.K.A
Arrows Bats Zap Firecracker
Bats Inferno Tower Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Inferno Tower P.E.K.K.A
Inferno Tower P.E.K.K.A Elite Barbarians
Elite Barbarians Firecracker Inferno Tower
Bats Zap Arrows Firecracker
Arrows Inferno Tower Bats Zap Firecracker
Inferno Tower P.E.K.K.A Bats Zap Elite Barbarians
Bats Zap Arrows Firecracker P.E.K.K.A
Elite Barbarians Inferno Tower P.E.K.K.A
Inferno Tower Zap Elite Barbarians P.E.K.K.A
Bats Arrows Firecracker Elite Barbarians Inferno Tower P.E.K.K.A
Arrows Bats Zap Firecracker Elite Barbarians
Zap Arrows Bats Firecracker
P.E.K.K.A Elite Barbarians Inferno Tower
Bats Arrows Firecracker Elite Barbarians P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Elite Barbarians Inferno Tower P.E.K.K.A
Zap Arrows Firecracker Elite Barbarians
P.E.K.K.A Bats Zap Elite Barbarians Inferno Tower
P.E.K.K.A Bats Zap Elite Barbarians Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Elite Barbarians
Arrows Firecracker Bats Zap
P.E.K.K.A Bats Elite Barbarians Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Elite Barbarians
Zap P.E.K.K.A Bats Firecracker Elite Barbarians Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats Elite Barbarians Inferno Tower
P.E.K.K.A Zap Arrows Elite Barbarians
Elite Barbarians P.E.K.K.A Inferno Tower
Firecracker
Elite Barbarians Inferno Tower Bats Zap Firecracker P.E.K.K.A
Bats Arrows Zap Firecracker Elite Barbarians Inferno Tower P.E.K.K.A
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Zap
Arrows
Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Bats Zap
Arrows Firecracker
Arrows Zap Firecracker
Arrows Zap Firecracker
Bats Elite Barbarians
Firecracker Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker
Firecracker Elite Barbarians
Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Elite Barbarians
Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Bats
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Zap
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker
Elite Barbarians Bats Zap Arrows Firecracker
Zap Bats Firecracker
Elite Barbarians
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Zap Bats
Zap Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker
Arrows Zap Firecracker
Zap Arrows
Firecracker Elite Barbarians P.E.K.K.A
Zap Bats Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Bats Zap
Zap Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076