Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Golden Knight Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Musketeer P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Earthquake The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Musketeer Hog Rider
Zap
Firecracker Inferno Tower
Barbarian Barrel
Firecracker Musketeer Inferno Tower
The Log
Firecracker Musketeer Hog Rider
Earthquake
Firecracker Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Musketeer Hog Rider P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Musketeer Hog Rider Inferno Tower
Poison
Firecracker Musketeer Inferno Tower
Lightning
Musketeer Inferno Tower
Rocket
Musketeer Hog Rider Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Earthquake The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Firecracker Earthquake Musketeer Hog Rider Inferno Tower P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Firecracker Earthquake

Synergie w ataku 8 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Earthquake Hog Rider P.E.K.K.A Musketeer The Log
Firecracker
Zap Hog Rider Earthquake P.E.K.K.A
Earthquake
Zap Hog Rider Firecracker P.E.K.K.A The Log
Musketeer
Hog Rider Zap P.E.K.K.A The Log
Hog Rider
Zap Firecracker Earthquake Musketeer The Log
Inferno Tower
P.E.K.K.A
Zap Firecracker Earthquake Musketeer The Log
The Log
Hog Rider Zap Earthquake Musketeer P.E.K.K.A

Synergie w obronie 4 14

Zap
Firecracker Earthquake Musketeer Inferno Tower P.E.K.K.A The Log
Firecracker
The Log Zap Earthquake Musketeer Inferno Tower P.E.K.K.A
Earthquake
Zap Firecracker Inferno Tower The Log
Musketeer
The Log Zap Firecracker Inferno Tower P.E.K.K.A
Hog Rider
Inferno Tower
The Log Zap Firecracker Earthquake Musketeer
P.E.K.K.A
The Log Zap Firecracker Musketeer
The Log
Firecracker Musketeer Inferno Tower P.E.K.K.A Zap Earthquake

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Zap Firecracker Musketeer Inferno Tower The Log
Inferno Tower P.E.K.K.A Zap Firecracker Musketeer The Log
Inferno Tower P.E.K.K.A Musketeer
Inferno Tower P.E.K.K.A Firecracker Musketeer
Firecracker Earthquake P.E.K.K.A The Log
The Log Zap Firecracker Earthquake Musketeer
Musketeer Inferno Tower Zap Firecracker
Earthquake Zap Musketeer Inferno Tower P.E.K.K.A The Log
Inferno Tower P.E.K.K.A Musketeer
Firecracker Musketeer Inferno Tower
Zap Firecracker Earthquake Musketeer The Log
Musketeer Inferno Tower Zap Firecracker
Inferno Tower P.E.K.K.A Zap Earthquake Musketeer The Log
Zap Firecracker Earthquake P.E.K.K.A The Log
Inferno Tower P.E.K.K.A
Inferno Tower Zap P.E.K.K.A The Log
Firecracker Musketeer Inferno Tower P.E.K.K.A
Zap Firecracker Musketeer The Log
Zap Earthquake The Log Firecracker Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer Inferno Tower
Firecracker Earthquake Musketeer P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Inferno Tower P.E.K.K.A
Zap Firecracker Musketeer The Log
P.E.K.K.A Zap Musketeer Inferno Tower The Log
P.E.K.K.A Zap Musketeer Inferno Tower The Log
Inferno Tower P.E.K.K.A Musketeer
Firecracker Zap Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Firecracker Inferno Tower The Log
Inferno Tower P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer Inferno Tower
P.E.K.K.A Zap The Log
P.E.K.K.A Inferno Tower
Firecracker Musketeer
Inferno Tower Zap Firecracker Musketeer P.E.K.K.A The Log
Zap Firecracker Earthquake Musketeer Inferno Tower P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Zap Musketeer The Log
Earthquake The Log
Earthquake Firecracker Musketeer The Log
Zap Firecracker Earthquake The Log
Firecracker Zap Musketeer
Firecracker Earthquake Musketeer The Log
Earthquake The Log Zap Firecracker
The Log Zap Firecracker
Musketeer
Firecracker Zap Earthquake Musketeer The Log
Zap Firecracker Musketeer
Earthquake Firecracker Musketeer The Log
Earthquake Firecracker Musketeer
Earthquake Zap Firecracker Musketeer The Log
Earthquake Zap Firecracker Musketeer The Log
Earthquake Firecracker Musketeer The Log
Earthquake
Zap Firecracker Earthquake Musketeer The Log
Zap Firecracker Earthquake The Log
Earthquake Musketeer The Log
Musketeer The Log
Earthquake Zap Musketeer The Log
Zap Firecracker Earthquake The Log
Firecracker The Log Zap Earthquake Musketeer
Zap Musketeer The Log
Zap Firecracker Musketeer The Log
Zap Firecracker Musketeer
Zap Firecracker Musketeer
Zap Earthquake Musketeer The Log
Zap Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker Earthquake The Log
Zap Earthquake Musketeer
Zap Firecracker Musketeer
The Log
Firecracker Musketeer
The Log Zap Firecracker Earthquake Musketeer
Zap
Firecracker Musketeer P.E.K.K.A
Zap Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Zap Musketeer
Zap Firecracker Musketeer The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076