Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Goblin Gang Firecracker Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Dark Prince Hunter

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblin Gang Hog Rider Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Dark Prince
Giant Snowball
Fire Spirit Goblin Gang Hog Rider
Zap
Fire Spirit Goblin Gang Firecracker Dark Prince
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblin Gang Firecracker Dark Prince Hunter
The Log
Fire Spirit Goblin Gang Firecracker Hog Rider Dark Prince Hunter
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Hog Rider
Arrows
Fire Spirit Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Fire Spirit Goblin Gang Firecracker Hog Rider Dark Prince Hunter
Fireball
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Hunter
Poison
Goblin Gang Firecracker Hunter
Lightning
Dark Prince Hunter
Rocket
Hog Rider Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Firecracker Fireball Tornado Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Firecracker Fireball Tornado Dark Prince Hunter

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Tornado Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Goblin Gang Firecracker Tornado Fireball Hog Rider Dark Prince Hunter

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Goblin Gang Firecracker Tornado

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Hog Rider Dark Prince
Goblin Gang
Hog Rider Firecracker Dark Prince
Firecracker
Hog Rider Goblin Gang Tornado Dark Prince
Fireball
Hog Rider Tornado Dark Prince
Hog Rider
Fire Spirit Goblin Gang Firecracker Fireball Tornado Dark Prince Hunter
Tornado
Fireball Firecracker Hog Rider Dark Prince Hunter
Dark Prince
Fire Spirit Goblin Gang Firecracker Fireball Hog Rider Tornado
Hunter
Hog Rider Tornado

Synergie w obronie 1 11

Fire Spirit
Firecracker Tornado
Goblin Gang
Firecracker Dark Prince
Firecracker
Fire Spirit Goblin Gang Tornado Dark Prince Hunter
Fireball
Tornado Dark Prince
Hog Rider
Tornado
Fireball Fire Spirit Firecracker Dark Prince Hunter
Dark Prince
Goblin Gang Firecracker Fireball Tornado Hunter
Hunter
Firecracker Tornado Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball
Hunter Goblin Gang Firecracker Dark Prince
Goblin Gang Tornado Hunter Fire Spirit Dark Prince
Hunter Goblin Gang Firecracker Dark Prince
Firecracker Fireball Tornado Dark Prince
Goblin Gang Fireball Tornado Fire Spirit Firecracker Dark Prince Hunter
Tornado Hunter Fire Spirit Goblin Gang Firecracker Fireball
Fireball
Hunter Goblin Gang Tornado
Goblin Gang Tornado Fire Spirit Firecracker Dark Prince Hunter
Goblin Gang Firecracker Fireball Tornado Dark Prince Hunter
Hunter Goblin Gang Firecracker Fireball Tornado
Hunter Fire Spirit Goblin Gang Fireball Dark Prince
Fire Spirit Fireball Goblin Gang Firecracker Tornado Dark Prince Hunter
Goblin Gang Hunter
Tornado Goblin Gang Fireball Hunter
Goblin Gang Firecracker Fireball Tornado Dark Prince Hunter
Fire Spirit Fireball Goblin Gang Firecracker Tornado Dark Prince Hunter
Tornado Hunter Fire Spirit Firecracker Fireball Dark Prince
Tornado Hunter
Goblin Gang Dark Prince Fire Spirit Firecracker Fireball Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Fireball Dark Prince
Fireball Goblin Gang Firecracker Hunter
Goblin Gang Dark Prince Hunter
Goblin Gang Dark Prince Hunter Fireball Tornado
Goblin Gang Dark Prince Hunter
Fire Spirit Firecracker Fireball Goblin Gang Tornado Hunter
Goblin Gang Dark Prince Fireball Hunter
Dark Prince Hunter
Firecracker Fireball Tornado Dark Prince
Goblin Gang
Dark Prince Hunter
Fireball Tornado Dark Prince
Dark Prince Goblin Gang Fireball Hunter
Firecracker Fireball
Goblin Gang Firecracker Fireball Tornado Dark Prince Hunter
Firecracker Fireball Dark Prince Hunter

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Tornado
Fireball
Firecracker Fireball Dark Prince
Fireball Fire Spirit Firecracker Dark Prince
Firecracker Fireball Fire Spirit Tornado Hunter
Fire Spirit Firecracker Tornado
Fireball Fire Spirit Firecracker Tornado Hunter
Fireball Firecracker Tornado
Fire Spirit Goblin Gang Fireball Tornado
Firecracker Fireball Tornado Dark Prince
Fireball Fire Spirit Firecracker Tornado
Fire Spirit Firecracker Fireball Hunter
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Hunter
Firecracker Fireball
Fireball Tornado
Fire Spirit Firecracker Fireball Dark Prince Hunter
Fire Spirit Firecracker Fireball Tornado
Fireball
Fireball Tornado
Tornado
Fireball
Firecracker Tornado Fire Spirit Fireball Dark Prince Hunter
Firecracker Fireball Tornado Hunter
Fireball Tornado
Fireball Firecracker Tornado
Fire Spirit Firecracker Fireball Tornado Hunter
Firecracker Fireball
Fireball
Fireball Hunter
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fire Spirit Goblin Gang Fireball Dark Prince
Fireball Fire Spirit Firecracker Tornado Hunter
Fireball
Fireball Goblin Gang Firecracker Dark Prince Hunter
Firecracker Fireball
Fireball Tornado
Firecracker Dark Prince
Goblin Gang Firecracker Fireball Tornado
Firecracker Fireball Tornado
Firecracker Fireball Tornado Dark Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076