Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Firecracker Minion Horde Baby Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Baby Dragon Prince Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Barbarians Minion Horde Baby Dragon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Prince
Giant Snowball
Fire Spirit Barbarians Minion Horde Baby Dragon
Zap
Fire Spirit Firecracker Minion Horde Prince
Barbarian Barrel
Fire Spirit Firecracker Barbarians Ice Wizard
The Log
Fire Spirit Firecracker Barbarians Prince
Earthquake
Firecracker Barbarians
Arrows
Fire Spirit Firecracker Minion Horde
Royal Delivery
Fire Spirit Firecracker Barbarians Minion Horde Baby Dragon Prince Ice Wizard
Fireball
Firecracker Barbarians Minion Horde Baby Dragon Ice Wizard
Poison
Firecracker Barbarians Minion Horde Ice Wizard
Lightning
Baby Dragon Prince Ice Wizard
Rocket
Barbarians Minion Horde Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows Firecracker Baby Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows Firecracker Baby Dragon Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Baby Dragon Prince Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Barbarians Minion Horde Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Arrows Firecracker Ice Wizard Baby Dragon Barbarians Minion Horde Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Arrows Firecracker Ice Wizard

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Baby Dragon Prince
Arrows
Prince
Firecracker
Baby Dragon Prince
Barbarians
Minion Horde
Prince
Baby Dragon
Fire Spirit Firecracker Prince Ice Wizard
Prince
Fire Spirit Arrows Firecracker Minion Horde Baby Dragon Ice Wizard
Ice Wizard
Baby Dragon Prince

Synergie w obronie 1 11

Fire Spirit
Firecracker
Arrows
Barbarians Prince Ice Wizard
Firecracker
Fire Spirit Baby Dragon Prince Ice Wizard
Barbarians
Arrows Minion Horde
Minion Horde
Barbarians Ice Wizard
Baby Dragon
Ice Wizard Firecracker Prince
Prince
Arrows Firecracker Baby Dragon Ice Wizard
Ice Wizard
Baby Dragon Arrows Firecracker Minion Horde Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Minion Horde Baby Dragon
Barbarians Minion Horde Firecracker Prince Ice Wizard
Barbarians Minion Horde Prince Fire Spirit Ice Wizard
Barbarians Minion Horde Prince Firecracker Ice Wizard
Arrows Firecracker Barbarians Prince
Arrows Fire Spirit Firecracker Baby Dragon Ice Wizard
Minion Horde Fire Spirit Arrows Firecracker Baby Dragon Ice Wizard
Arrows Barbarians Baby Dragon
Barbarians Minion Horde Prince Ice Wizard
Fire Spirit Firecracker Barbarians Minion Horde Prince Ice Wizard
Barbarians Minion Horde Ice Wizard Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Minion Horde Firecracker Baby Dragon Ice Wizard
Barbarians Minion Horde Prince Fire Spirit Ice Wizard
Fire Spirit Arrows Firecracker Barbarians Minion Horde Baby Dragon Prince
Barbarians Minion Horde Prince
Barbarians Minion Horde Prince
Barbarians Minion Horde Arrows Firecracker Prince
Fire Spirit Arrows Firecracker Barbarians Minion Horde Baby Dragon Prince Ice Wizard
Arrows Baby Dragon Fire Spirit Firecracker Barbarians Ice Wizard
Barbarians Prince
Fire Spirit Arrows Firecracker Barbarians Minion Horde Baby Dragon Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Prince
Arrows Firecracker Baby Dragon Prince
Barbarians Minion Horde Prince
Prince Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde Prince
Fire Spirit Arrows Firecracker Minion Horde Baby Dragon Ice Wizard
Prince Barbarians Minion Horde Ice Wizard
Barbarians Minion Horde Prince
Minion Horde Firecracker Barbarians Baby Dragon Prince
Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde Prince
Arrows Barbarians Prince
Barbarians Prince Minion Horde
Firecracker Barbarians Minion Horde Baby Dragon
Barbarians Firecracker Minion Horde Baby Dragon Prince
Arrows Firecracker Barbarians Minion Horde Baby Dragon Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Minion Horde Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon Ice Wizard
Arrows Minion Horde Baby Dragon
Arrows Firecracker Barbarians Prince
Fire Spirit Arrows Firecracker Minion Horde Baby Dragon
Arrows Firecracker Fire Spirit Minion Horde Baby Dragon Ice Wizard
Fire Spirit Arrows Firecracker Minion Horde Baby Dragon
Arrows Fire Spirit Firecracker Baby Dragon Ice Wizard
Arrows Firecracker
Fire Spirit Minion Horde Prince
Firecracker Arrows Minion Horde Prince
Fire Spirit Arrows Firecracker Baby Dragon
Fire Spirit Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Minion Horde Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon Prince
Arrows Firecracker Minion Horde Baby Dragon
Arrows Firecracker Minion Horde Baby Dragon
Arrows
Minion Horde
Fire Spirit Arrows Firecracker Baby Dragon Prince
Fire Spirit Arrows Firecracker Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon Prince
Arrows
Prince
Arrows Barbarians Minion Horde Baby Dragon
Arrows Firecracker Fire Spirit Baby Dragon Ice Wizard
Minion Horde
Arrows Firecracker Baby Dragon Ice Wizard
Arrows Baby Dragon Prince
Arrows Firecracker Baby Dragon
Fire Spirit Arrows Firecracker Minion Horde Baby Dragon Ice Wizard
Firecracker Minion Horde
Minion Horde
Arrows Minion Horde
Arrows Firecracker Minion Horde
Minion Horde Prince
Arrows Firecracker
Minion Horde Fire Spirit Barbarians Prince
Fire Spirit Arrows Firecracker Baby Dragon Ice Wizard
Arrows
Firecracker Minion Horde Baby Dragon Prince
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows
Firecracker Minion Horde Prince
Firecracker Minion Horde Baby Dragon
Firecracker
Firecracker Baby Dragon Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076