Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Phoenix Skeleton King Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Goblin Giant Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Goblin Giant Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Hog Rider Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Hog Rider Goblin Giant Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider
Zap
Goblin Gang Firecracker Goblin Giant
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Bomb Tower
The Log
Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Bomb Tower Hog Rider
Arrows
Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Fireball
Goblin Gang Firecracker Bomb Tower Hog Rider
Poison
Goblin Gang Firecracker Bomb Tower
Lightning
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Archer Queen
Rocket
Bomb Tower Hog Rider Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Bomb Tower

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Firecracker Void Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Hog Rider Archer Queen Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Gang Firecracker Void Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Hog Rider Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Giant
Firecracker
Hog Rider Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Goblin Giant
Bomb Tower
Hog Rider
Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Void Archer Queen
Void
Hog Rider Goblin Giant
Goblin Giant
Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Void
Archer Queen
Hog Rider

Synergie w obronie 0 7

Goblin Gang
Firecracker Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Archer Queen
Firecracker
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Firecracker Bomb Tower
Bomb Tower
Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A
Hog Rider
Void
Goblin Giant
Archer Queen
Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Void Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Void
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Goblin Gang Firecracker
Firecracker Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Goblin Gang Firecracker Bomb Tower
Goblin Gang Firecracker Bomb Tower Void
Bomb Tower Void Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Bomb Tower Archer Queen
Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Firecracker Bomb Tower Goblin Giant
Goblin Gang Firecracker
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Goblin Gang
Bomb Tower Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Bomb Tower
Bomb Tower Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Bomb Tower Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A
Bomb Tower Goblin Gang Firecracker
Bomb Tower Firecracker
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Void
Void Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Goblin Giant
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Goblin Giant
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Goblin Giant
Firecracker Goblin Gang Bomb Tower Goblin Giant
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Void Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Goblin Giant
Void Firecracker Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Goblin Gang Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Void Goblin Giant Archer Queen
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Bomb Tower Goblin Giant
Firecracker Bomb Tower
Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Goblin Giant Archer Queen
Firecracker Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Archer Queen

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Firecracker
Firecracker Void
Void Goblin Giant
Firecracker Void
Firecracker
Firecracker Goblin Giant
Firecracker
Firecracker
Void Firecracker
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Void
Firecracker Void
Void Firecracker Archer Queen
Firecracker Void
Firecracker Void
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Void Firecracker Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Void
Void
Void
Void
Firecracker
Firecracker Void
Void
Void Firecracker
Firecracker
Firecracker Void
Mini P.E.K.K.A Void
Void
Void Firecracker
Firecracker
Goblin Gang Void
Firecracker Archer Queen
Void Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Void Archer Queen
Firecracker Archer Queen
Goblin Gang Firecracker Archer Queen
Firecracker Void Archer Queen
Void Firecracker Goblin Giant Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076