Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Skeleton King

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Tesla Valkyrie Battle Ram Giant Skeleton Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Valkyrie Battle Ram Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Giant Skeleton Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Giant Skeleton
Giant Snowball
Battle Ram
Zap
Firecracker Battle Ram
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Tesla Valkyrie Battle Ram Giant Skeleton
The Log
Ice Spirit Firecracker Battle Ram Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker Tesla
Arrows
Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Valkyrie Battle Ram Giant Skeleton
Fireball
Firecracker Tesla Battle Ram
Poison
Firecracker
Lightning
Tesla Valkyrie Battle Ram
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Valkyrie The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Valkyrie Battle Ram Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Firecracker Tesla Valkyrie Battle Ram Golden Knight Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit The Log Firecracker Tesla

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Valkyrie Battle Ram Firecracker Giant Skeleton
Firecracker
Ice Spirit Valkyrie Battle Ram Giant Skeleton
Tesla
Valkyrie
Ice Spirit Firecracker Battle Ram Giant Skeleton
Battle Ram
Ice Spirit The Log Firecracker Valkyrie Golden Knight
Giant Skeleton
Ice Spirit Firecracker Valkyrie The Log
The Log
Battle Ram Giant Skeleton
Golden Knight
Battle Ram

Synergie w obronie 3 13

Ice Spirit
Firecracker Tesla Valkyrie Giant Skeleton The Log Golden Knight
Firecracker
Valkyrie The Log Ice Spirit Tesla Giant Skeleton Golden Knight
Tesla
The Log Ice Spirit Firecracker Valkyrie
Valkyrie
Firecracker Ice Spirit Tesla The Log
Battle Ram
Giant Skeleton
Ice Spirit Firecracker The Log
The Log
Firecracker Tesla Ice Spirit Valkyrie Giant Skeleton Golden Knight
Golden Knight
Ice Spirit Firecracker The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Valkyrie The Log Golden Knight
Ice Spirit Firecracker Tesla Valkyrie The Log
Tesla Valkyrie Giant Skeleton
Tesla Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie Giant Skeleton The Log
The Log Firecracker Tesla Valkyrie
Tesla Ice Spirit Firecracker
Tesla Valkyrie Giant Skeleton The Log Golden Knight
Tesla
Ice Spirit Firecracker Tesla Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie Firecracker Tesla Giant Skeleton The Log
Tesla Firecracker
Tesla Ice Spirit Valkyrie Giant Skeleton The Log
Valkyrie Ice Spirit Firecracker Tesla The Log Golden Knight
Tesla
Ice Spirit Tesla The Log
Tesla Firecracker Valkyrie
Ice Spirit Tesla Firecracker Valkyrie The Log Golden Knight
Valkyrie The Log Ice Spirit Firecracker Tesla Giant Skeleton
Tesla
Valkyrie Firecracker Tesla Giant Skeleton The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Tesla Giant Skeleton
Firecracker Tesla Valkyrie The Log
Giant Skeleton Ice Spirit Valkyrie The Log Golden Knight
Valkyrie Giant Skeleton Tesla The Log
Giant Skeleton Tesla Valkyrie
Firecracker Ice Spirit Tesla
Tesla Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Tesla Valkyrie
Giant Skeleton Ice Spirit Firecracker Valkyrie The Log
Tesla
Tesla Valkyrie Giant Skeleton Golden Knight
Valkyrie Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton Tesla Valkyrie Golden Knight
Firecracker Tesla Valkyrie
Tesla Ice Spirit Firecracker Valkyrie Giant Skeleton The Log Golden Knight
Valkyrie Firecracker Tesla Giant Skeleton The Log Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie Giant Skeleton The Log Golden Knight
Firecracker The Log Golden Knight
Giant Skeleton The Log
Firecracker Valkyrie Giant Skeleton The Log
Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Ice Spirit
Firecracker The Log
The Log Ice Spirit Firecracker
The Log Firecracker Golden Knight
Firecracker Valkyrie The Log Golden Knight
Firecracker
Firecracker The Log Golden Knight
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker The Log Golden Knight
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker Valkyrie The Log Golden Knight
Giant Skeleton The Log
The Log
The Log
Firecracker The Log Ice Spirit Valkyrie
Firecracker The Log Golden Knight
The Log Golden Knight
Firecracker The Log Golden Knight
Firecracker
Ice Spirit Firecracker
The Log
Ice Spirit Firecracker
Giant Skeleton
Firecracker The Log
Ice Spirit
Firecracker
The Log
Firecracker Valkyrie
The Log Firecracker
Giant Skeleton
Firecracker
Ice Spirit Firecracker Giant Skeleton The Log Golden Knight
Firecracker
Firecracker Giant Skeleton The Log Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076