Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Firecracker Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Firecracker Valkyrie Elixir Collector

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Ice Spirit Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Fire Spirit Bats
Zap
Fire Spirit Bats Firecracker Inferno Tower
Barbarian Barrel
Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Valkyrie Inferno Tower
The Log
Fire Spirit Ice Spirit Firecracker
Earthquake
Firecracker Inferno Tower Elixir Collector
Arrows
Fire Spirit Ice Spirit Bats Firecracker
Royal Delivery
Fire Spirit Ice Spirit Bats Firecracker Valkyrie
Fireball
Firecracker Inferno Tower Elixir Collector
Poison
Bats Firecracker Inferno Tower Elixir Collector
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Elixir Collector
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Elixir Collector

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Ice Spirit Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Ice Spirit Arrows Firecracker Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Ice Spirit Bats Arrows Valkyrie Inferno Tower Elixir Collector

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Ice Spirit Bats Arrows Firecracker Valkyrie Inferno Tower Elixir Collector

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Fire Spirit Ice Spirit Bats Arrows

Synergie w ataku 3 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie
Ice Spirit
Valkyrie Bats Firecracker
Bats
Valkyrie Ice Spirit Firecracker
Arrows
Firecracker
Ice Spirit Bats Valkyrie
Valkyrie
Fire Spirit Ice Spirit Bats Firecracker
Inferno Tower
Elixir Collector

Synergie w obronie 2 14

Fire Spirit
Ice Spirit Firecracker Valkyrie Inferno Tower
Ice Spirit
Inferno Tower Fire Spirit Bats Firecracker Valkyrie
Bats
Ice Spirit Firecracker Valkyrie Inferno Tower
Arrows
Valkyrie Inferno Tower
Firecracker
Valkyrie Fire Spirit Ice Spirit Bats Inferno Tower
Valkyrie
Firecracker Fire Spirit Ice Spirit Bats Arrows Inferno Tower
Inferno Tower
Ice Spirit Fire Spirit Bats Arrows Firecracker Valkyrie
Elixir Collector

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Ice Spirit Bats Firecracker Valkyrie
Inferno Tower Fire Spirit Bats Valkyrie
Inferno Tower Bats Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Fire Spirit Bats Firecracker Valkyrie
Bats Inferno Tower Fire Spirit Ice Spirit Arrows Firecracker
Arrows Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower
Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Valkyrie Inferno Tower
Bats Valkyrie Arrows Firecracker
Arrows Inferno Tower Bats Firecracker
Inferno Tower Fire Spirit Ice Spirit Bats Valkyrie
Fire Spirit Valkyrie Ice Spirit Bats Arrows Firecracker
Inferno Tower
Inferno Tower Ice Spirit
Bats Arrows Firecracker Valkyrie Inferno Tower
Fire Spirit Ice Spirit Arrows Bats Firecracker Valkyrie
Arrows Valkyrie Fire Spirit Ice Spirit Bats Firecracker
Inferno Tower
Valkyrie Fire Spirit Bats Arrows Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Inferno Tower
Arrows Firecracker Valkyrie
Ice Spirit Bats Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Bats Inferno Tower
Inferno Tower Valkyrie
Fire Spirit Arrows Firecracker Ice Spirit Bats
Bats Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Valkyrie
Ice Spirit Bats Firecracker Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower
Bats Valkyrie Inferno Tower
Arrows Valkyrie
Valkyrie Inferno Tower
Firecracker Valkyrie
Inferno Tower Ice Spirit Bats Firecracker Valkyrie
Bats Arrows Valkyrie Firecracker Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie
Fire Spirit Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Fire Spirit Ice Spirit Bats
Fire Spirit Arrows Firecracker
Arrows Fire Spirit Ice Spirit Firecracker
Arrows Firecracker
Fire Spirit Bats
Firecracker Arrows Valkyrie
Fire Spirit Arrows Firecracker
Fire Spirit Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Bats
Fire Spirit Arrows Firecracker
Fire Spirit Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Fire Spirit Ice Spirit Valkyrie
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
Fire Spirit Bats Arrows Firecracker
Ice Spirit Bats Firecracker
Arrows
Ice Spirit Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Fire Spirit Ice Spirit Bats
Fire Spirit Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker
Ice Spirit Bats Firecracker
Firecracker Bats
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076