Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Baby Dragon Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Elixir Golem Baby Dragon Executioner Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elixir Golem
Giant Snowball
Bats Baby Dragon
Zap
Bats Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Executioner
The Log
Firecracker Elixir Golem
Earthquake
Firecracker Elixir Golem
Arrows
Bats Firecracker
Royal Delivery
Bats Firecracker Elixir Golem Baby Dragon Executioner
Fireball
Firecracker Elixir Golem Baby Dragon Executioner
Poison
Bats Firecracker Elixir Golem Executioner
Lightning
Baby Dragon Executioner
Rocket
Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Baby Dragon Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Baby Dragon Executioner The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Elixir Golem Baby Dragon Executioner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Firecracker Elixir Golem Fireball Baby Dragon Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Firecracker Elixir Golem

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Firecracker Elixir Golem Baby Dragon
Firecracker
Elixir Golem Bats Baby Dragon Mega Knight
Elixir Golem
Firecracker Bats Fireball Baby Dragon Executioner The Log
Fireball
Elixir Golem Baby Dragon The Log Mega Knight
Baby Dragon
Bats Firecracker Elixir Golem Fireball Mega Knight
Executioner
Elixir Golem The Log Mega Knight
The Log
Elixir Golem Fireball Executioner Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Fireball Baby Dragon Executioner The Log

Synergie w obronie 2 12

Bats
Firecracker Baby Dragon The Log Mega Knight
Firecracker
The Log Bats Baby Dragon Mega Knight
Elixir Golem
Fireball
The Log Mega Knight
Baby Dragon
Bats Firecracker The Log Mega Knight
Executioner
The Log Mega Knight
The Log
Firecracker Fireball Bats Baby Dragon Executioner Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Fireball Baby Dragon Executioner The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Baby Dragon Executioner The Log
Bats Firecracker Executioner The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Executioner
Bats Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log Bats Firecracker Baby Dragon Executioner Mega Knight
Bats Firecracker Fireball Baby Dragon Executioner
Fireball Baby Dragon The Log Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Bats Executioner Firecracker Fireball Baby Dragon The Log Mega Knight
Executioner Bats Firecracker Fireball Baby Dragon
Mega Knight Bats Fireball The Log
Fireball Executioner Mega Knight Bats Firecracker Baby Dragon The Log
Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Firecracker Fireball Executioner
Fireball Mega Knight Bats Firecracker Baby Dragon Executioner The Log
Baby Dragon Executioner The Log Bats Firecracker Fireball Mega Knight
Mega Knight Bats Firecracker Fireball Baby Dragon Executioner The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball
Fireball Firecracker Baby Dragon Executioner The Log Mega Knight
Mega Knight Bats The Log
Mega Knight Bats Fireball The Log
Executioner Mega Knight
Firecracker Fireball Executioner Bats Baby Dragon
Bats Fireball
Mega Knight
Mega Knight Bats Firecracker Fireball Baby Dragon The Log
Mega Knight Bats
Mega Knight Fireball The Log
Mega Knight Fireball Executioner
Firecracker Fireball Baby Dragon Executioner Mega Knight
Bats Firecracker Fireball Baby Dragon Executioner The Log
Bats Executioner Mega Knight Firecracker Fireball Baby Dragon The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Fireball Baby Dragon Executioner The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball Executioner Firecracker Baby Dragon The Log Mega Knight
Firecracker Fireball Executioner Bats Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Executioner The Log
Fireball The Log Firecracker Baby Dragon Executioner
Fireball The Log Firecracker
Bats Fireball
Firecracker Fireball The Log
Fireball Firecracker Baby Dragon Executioner
Firecracker Fireball Baby Dragon Executioner The Log
Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon The Log
Firecracker Fireball Baby Dragon Executioner The Log
Firecracker Fireball Baby Dragon Executioner The Log Mega Knight
Fireball
Bats
Firecracker Fireball Baby Dragon Executioner The Log Mega Knight
Firecracker Fireball Baby Dragon The Log Mega Knight
Fireball Baby Dragon The Log Mega Knight
Fireball
The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Firecracker The Log Fireball Baby Dragon Executioner Mega Knight
Firecracker Fireball The Log Baby Dragon Executioner
Fireball Baby Dragon The Log Mega Knight
Fireball Firecracker Baby Dragon The Log
Bats Firecracker Fireball Baby Dragon Executioner
Bats Firecracker Fireball
Fireball
Fireball The Log Mega Knight
Firecracker Fireball
Mega Knight
Firecracker Fireball The Log
Bats Fireball
Fireball Firecracker Baby Dragon Executioner
The Log Fireball
Fireball Firecracker Baby Dragon Executioner Mega Knight
The Log Firecracker Fireball Baby Dragon Executioner
Fireball
Firecracker Executioner Mega Knight
Bats Firecracker Fireball Baby Dragon The Log
Firecracker Bats Fireball Executioner
Firecracker Fireball Baby Dragon Executioner The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076