Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Firecracker Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Ice Spirit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Sparky
Giant Snowball
Bats
Zap
Bats Firecracker Sparky
Barbarian Barrel
Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Sparky
The Log
Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Sparky
Earthquake
Firecracker
Arrows
Electro Spirit Ice Spirit Bats Firecracker
Royal Delivery
Electro Spirit Ice Spirit Bats Firecracker Sparky
Fireball
Firecracker Sparky
Poison
Bats Firecracker Sparky
Lightning
Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Ice Spirit Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Ice Spirit Arrows Firecracker The Log Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Ice Spirit Bats Arrows Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Ice Spirit Bats The Log Arrows Firecracker Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Electro Spirit Ice Spirit Bats The Log

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Sparky
Ice Spirit
Sparky Bats Firecracker Mega Knight
Bats
Mega Knight Ice Spirit Firecracker Sparky
Arrows
Sparky Mega Knight
Firecracker
Ice Spirit Bats Sparky Mega Knight
The Log
Sparky Mega Knight
Sparky
Ice Spirit Arrows Electro Spirit Bats Firecracker The Log
Mega Knight
Bats Ice Spirit Arrows Firecracker The Log

Synergie w obronie 3 13

Electro Spirit
The Log
Ice Spirit
Sparky Bats Firecracker The Log Mega Knight
Bats
Ice Spirit Firecracker The Log Sparky Mega Knight
Arrows
Mega Knight Sparky
Firecracker
The Log Ice Spirit Bats Mega Knight
The Log
Firecracker Electro Spirit Ice Spirit Bats Sparky Mega Knight
Sparky
Ice Spirit Bats Arrows The Log
Mega Knight
Arrows Ice Spirit Bats Firecracker The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker The Log Sparky
Sparky Ice Spirit Bats Firecracker The Log Mega Knight
Sparky Mega Knight Bats
Sparky Bats Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker The Log Sparky Mega Knight
Arrows The Log Electro Spirit Bats Firecracker Mega Knight
Bats Electro Spirit Ice Spirit Arrows Firecracker
Electro Spirit Arrows The Log Sparky Mega Knight
Sparky
Ice Spirit Firecracker Sparky Mega Knight
Bats Electro Spirit Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Arrows Bats Firecracker
Sparky Mega Knight Ice Spirit Bats The Log
Sparky Mega Knight Electro Spirit Ice Spirit Bats Arrows Firecracker The Log
Sparky Mega Knight
Ice Spirit The Log Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Bats Arrows Firecracker
Ice Spirit Arrows Mega Knight Electro Spirit Bats Firecracker The Log
Arrows The Log Electro Spirit Ice Spirit Bats Firecracker Mega Knight
Sparky
Mega Knight Electro Spirit Bats Arrows Firecracker The Log Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Sparky
Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Bats The Log Sparky
Mega Knight Bats The Log Sparky
Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Spirit Ice Spirit Bats
Sparky Bats
Mega Knight Sparky
Mega Knight Electro Spirit Ice Spirit Bats Firecracker The Log Sparky
Sparky
Mega Knight Bats Sparky
Mega Knight Arrows The Log
Mega Knight Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight
Sparky Electro Spirit Ice Spirit Bats Firecracker The Log
Bats Arrows Mega Knight Electro Spirit Firecracker The Log Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker The Log Sparky
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log Sparky
Arrows Firecracker The Log Sparky
Arrows Firecracker The Log Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Spirit Ice Spirit Bats
Arrows Firecracker The Log Sparky
Arrows The Log Ice Spirit Firecracker
Arrows The Log Firecracker
Bats Sparky
Firecracker Arrows The Log Sparky
Arrows Firecracker
Firecracker The Log Sparky
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker The Log Sparky
Arrows Firecracker The Log Sparky
Arrows Firecracker The Log Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Bats Sparky
Arrows Firecracker The Log Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker The Log Mega Knight
The Log Sparky Mega Knight
Arrows
The Log Sparky
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log Electro Spirit Ice Spirit Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker The Log Sparky
Arrows The Log Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker The Log Sparky
Bats Arrows Firecracker Sparky
Electro Spirit Ice Spirit Bats Firecracker
Sparky
Arrows The Log Sparky Mega Knight
Electro Spirit Ice Spirit Arrows Firecracker Sparky
Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker The Log Sparky
Electro Spirit Ice Spirit Bats
Arrows Firecracker
Arrows The Log
Firecracker Sparky Mega Knight
Arrows The Log Firecracker
Arrows Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight
Electro Spirit Ice Spirit Bats Firecracker The Log Sparky
Firecracker Bats
Firecracker The Log Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076