Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Electro Giant Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Electro Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Army
Zap
Firecracker Skeleton Army
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Tesla Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Wizard
Fireball
Firecracker Tesla Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Firecracker Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Tesla Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Electro Giant The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Giant Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Skeleton Army Tesla Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Electro Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Firecracker Skeleton Army Tesla

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Tesla
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Electro Giant The Log Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A
The Log
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 4 15

Firecracker
The Log Tesla Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Tesla
The Log Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
The Log Electro Wizard Firecracker Tesla Skeleton Army Electro Giant
Skeleton Army
Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A
The Log
Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Firecracker Tesla Skeleton Army The Log Mega Knight
Mega Knight
Firecracker The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Firecracker Tesla The Log Electro Wizard Mega Knight
Tesla Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Electro Wizard
Tesla Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log Mega Knight
Skeleton Army The Log Firecracker Tesla Electro Wizard Mega Knight
Tesla Electro Wizard Firecracker
Tesla Electro Giant The Log Electro Wizard Mega Knight
Tesla Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Firecracker Tesla Electro Giant The Log Mega Knight
Tesla Firecracker Electro Wizard
Tesla Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight The Log Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Tesla Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Tesla Mini P.E.K.K.A Electro Giant The Log Electro Wizard Mega Knight
Tesla Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Wizard
Tesla Mega Knight Firecracker Skeleton Army The Log Electro Wizard
The Log Firecracker Tesla Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Tesla Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Electro Giant The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Tesla Electro Giant Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Tesla The Log Electro Wizard
Tesla Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Firecracker Electro Giant Tesla Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Tesla Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Tesla Skeleton Army
Electro Wizard Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log
Tesla Skeleton Army
Mega Knight Tesla Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Mega Knight Electro Giant The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Tesla
Firecracker Tesla Skeleton Army Electro Giant Mega Knight
Tesla Skeleton Army Electro Giant Electro Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
Mega Knight Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Electro Giant The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log
Firecracker The Log Electro Wizard
The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Electro Giant
Firecracker The Log
The Log Firecracker
The Log Firecracker
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker The Log Electro Wizard
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Electro Giant The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
The Log
Firecracker Electro Giant The Log Mega Knight
Firecracker The Log Electro Wizard
The Log Mega Knight
Firecracker The Log
Firecracker Electro Giant Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Electro Giant
Mini P.E.K.K.A
The Log Mega Knight
Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker The Log
Electro Wizard Skeleton Army
Firecracker Electro Wizard
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
The Log Firecracker
Electro Giant
Firecracker Mega Knight
Electro Giant Firecracker The Log Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Electro Giant The Log Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076