Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Firecracker Inferno Tower Magic Archer Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Electro Giant Bandit Magic Archer Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Electro Giant Bandit Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Bandit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit
Giant Snowball
Fire Spirit Little Prince
Zap
Fire Spirit Firecracker Inferno Tower Bandit Little Prince
Barbarian Barrel
Fire Spirit Firecracker Inferno Tower Bandit Magic Archer Little Prince
The Log
Fire Spirit Firecracker Bandit Little Prince
Earthquake
Firecracker Inferno Tower
Arrows
Fire Spirit Firecracker Little Prince
Royal Delivery
Fire Spirit Firecracker Bandit Magic Archer Little Prince
Fireball
Firecracker Inferno Tower Bandit Magic Archer Little Prince
Poison
Firecracker Inferno Tower Magic Archer Little Prince
Lightning
Inferno Tower Bandit Magic Archer Little Prince
Rocket
Inferno Tower Magic Archer Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Firecracker Electro Giant Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Firecracker Electro Giant Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Inferno Tower Electro Giant Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Firecracker Bandit Little Prince Magic Archer Inferno Tower Electro Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Firecracker Bandit Little Prince

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Bandit
Firecracker
Bandit Mega Knight
Inferno Tower
Electro Giant
Bandit
Fire Spirit Firecracker Magic Archer Mega Knight Little Prince
Magic Archer
Bandit Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Bandit Magic Archer
Little Prince
Bandit

Synergie w obronie 0 11

Fire Spirit
Firecracker Inferno Tower
Firecracker
Fire Spirit Inferno Tower Bandit Mega Knight
Inferno Tower
Fire Spirit Firecracker Bandit Mega Knight
Electro Giant
Bandit
Firecracker Inferno Tower Magic Archer Mega Knight Little Prince
Magic Archer
Bandit Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Inferno Tower Bandit Magic Archer
Little Prince
Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Inferno Tower Magic Archer
Inferno Tower Firecracker Bandit Mega Knight
Inferno Tower Mega Knight Fire Spirit Bandit
Inferno Tower Firecracker Bandit Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Fire Spirit Firecracker Bandit Magic Archer Mega Knight
Inferno Tower Fire Spirit Firecracker Magic Archer Little Prince
Inferno Tower Electro Giant Bandit Magic Archer Mega Knight
Inferno Tower
Fire Spirit Firecracker Inferno Tower Bandit Mega Knight Little Prince
Firecracker Electro Giant Bandit Magic Archer Mega Knight
Inferno Tower Firecracker Magic Archer
Inferno Tower Mega Knight Fire Spirit Bandit
Fire Spirit Mega Knight Firecracker Magic Archer
Inferno Tower Bandit Mega Knight
Inferno Tower Electro Giant Bandit Mega Knight
Mega Knight Firecracker Inferno Tower
Fire Spirit Mega Knight Firecracker Bandit Magic Archer Little Prince
Fire Spirit Firecracker Bandit Magic Archer Mega Knight Little Prince
Inferno Tower
Mega Knight Fire Spirit Firecracker Electro Giant Bandit Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Inferno Tower Electro Giant Bandit
Bandit Firecracker Magic Archer Mega Knight
Bandit Mega Knight Inferno Tower
Mega Knight Inferno Tower Bandit
Inferno Tower Bandit Mega Knight
Fire Spirit Firecracker Electro Giant Magic Archer
Inferno Tower Bandit
Inferno Tower Mega Knight
Mega Knight Firecracker Inferno Tower Bandit Magic Archer
Inferno Tower
Mega Knight Inferno Tower
Mega Knight Electro Giant
Mega Knight Inferno Tower Bandit
Firecracker Electro Giant Magic Archer Mega Knight
Inferno Tower Electro Giant Firecracker Magic Archer Little Prince
Mega Knight Firecracker Inferno Tower Electro Giant Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Bandit
Firecracker Bandit Magic Archer
Bandit Magic Archer
Firecracker
Fire Spirit Firecracker Magic Archer Mega Knight
Firecracker Electro Giant Fire Spirit Magic Archer
Fire Spirit Firecracker Magic Archer
Fire Spirit Firecracker Magic Archer
Firecracker Bandit
Fire Spirit
Firecracker Bandit Magic Archer
Fire Spirit Firecracker Magic Archer
Fire Spirit Firecracker Bandit Magic Archer
Firecracker Bandit Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Bandit Magic Archer
Magic Archer Firecracker Bandit Mega Knight
Fire Spirit Firecracker Bandit Magic Archer Mega Knight
Fire Spirit Firecracker Electro Giant Magic Archer Mega Knight Little Prince
Magic Archer Mega Knight
Firecracker Electro Giant Fire Spirit Magic Archer Mega Knight Little Prince
Firecracker Bandit Magic Archer
Bandit Magic Archer Mega Knight
Firecracker Bandit Magic Archer
Fire Spirit Firecracker Electro Giant Magic Archer Little Prince
Firecracker Electro Giant
Bandit Magic Archer Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Fire Spirit Bandit Magic Archer
Fire Spirit Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Electro Giant
Firecracker Mega Knight
Electro Giant Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Electro Giant Bandit Magic Archer Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076