Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Firecracker Prince Magic Archer Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Prince Magic Archer Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Prince Skeleton King
Giant Snowball
Skeletons Bats Skeleton King
Zap
Skeletons Bats Firecracker Prince Skeleton King
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Magic Archer Skeleton King
The Log
Skeletons Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince Skeleton King
Earthquake
Skeletons Firecracker Skeleton King
Arrows
Skeletons Bats Firecracker Skeleton King
Royal Delivery
Skeletons Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince Magic Archer Skeleton King
Fireball
Firecracker Magic Archer Skeleton King
Poison
Bats Firecracker Magic Archer Skeleton King
Lightning
Mini P.E.K.K.A Prince Magic Archer Skeleton King
Rocket
Prince Magic Archer Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Magic Archer Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Rage Prince

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Rage Firecracker Mini P.E.K.K.A Magic Archer Skeleton King Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Bats Rage Firecracker

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Firecracker Mini P.E.K.K.A Rage Prince Skeleton King
Firecracker
Bats Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A
Bats Firecracker Rage Magic Archer
Rage
Bats Mini P.E.K.K.A Prince
Prince
Bats Firecracker Rage Magic Archer
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Prince
Skeleton King
Bats

Synergie w obronie 0 13

Skeletons
Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince Magic Archer
Bats
Skeletons Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince Skeleton King
Firecracker
Skeletons Bats Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Bats Firecracker Magic Archer
Rage
Prince
Skeletons Bats Firecracker Magic Archer
Magic Archer
Skeletons Mini P.E.K.K.A Prince
Skeleton King
Bats

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeletons Bats Firecracker Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Skeletons Bats
Mini P.E.K.K.A Prince Skeletons Bats Firecracker Skeleton King
Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince
Skeletons Bats Firecracker Magic Archer
Bats Firecracker Magic Archer
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeletons Prince Skeleton King
Skeletons Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince
Bats Skeletons Firecracker Magic Archer Skeleton King
Bats Firecracker Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Prince Skeletons Bats
Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince Magic Archer Skeleton King
Mini P.E.K.K.A Prince Skeleton King
Mini P.E.K.K.A Prince
Skeletons Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince
Bats Firecracker Prince Magic Archer
Bats Firecracker Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Prince
Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeletons Prince
Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince Magic Archer
Skeletons Bats Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Bats
Skeletons Mini P.E.K.K.A Prince
Firecracker Skeletons Bats Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Prince Skeletons Bats
Mini P.E.K.K.A Prince
Skeletons Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince Magic Archer
Skeletons
Bats Mini P.E.K.K.A Prince
Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Skeletons Skeleton King
Firecracker Magic Archer
Skeletons Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince Magic Archer Skeleton King
Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Magic Archer Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker
Firecracker Magic Archer
Magic Archer
Firecracker Prince
Firecracker Magic Archer
Firecracker Bats Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker
Bats Mini P.E.K.K.A Prince
Firecracker Prince Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Prince Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Magic Archer Firecracker
Bats Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Prince Magic Archer
Prince
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Prince Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Bats Firecracker Magic Archer
Bats Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Prince
Firecracker Magic Archer
Bats Prince Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince Magic Archer
Firecracker Magic Archer Skeleton King
Firecracker Prince
Bats Firecracker Magic Archer Skeleton King
Firecracker Bats Magic Archer
Firecracker Prince Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076