Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minions Firecracker Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Healer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minions Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Minions Skeleton Army Little Prince
Zap
Bats Minions Firecracker Skeleton Army Little Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Skeleton Army Little Prince
The Log
Firecracker Skeleton Army Little Prince
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Bats Minions Firecracker Skeleton Army Little Prince
Royal Delivery
Bats Minions Firecracker Battle Healer Skeleton Army Little Prince
Fireball
Minions Firecracker Battle Healer Skeleton Army Little Prince
Poison
Bats Minions Firecracker Battle Healer Skeleton Army Little Prince
Lightning
Battle Healer Little Prince
Rocket
Battle Healer Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Battle Healer Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Minions Firecracker Skeleton Army Little Prince Battle Healer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Minions Firecracker

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Minions Firecracker Battle Healer
Arrows
Battle Healer Mega Knight
Minions
Mega Knight Bats Firecracker Battle Healer
Firecracker
Bats Minions Battle Healer Mega Knight
Battle Healer
Bats Arrows Minions Firecracker
Skeleton Army
Mega Knight
Bats Minions Arrows Firecracker
Little Prince

Synergie w obronie 1 13

Bats
Minions Firecracker Battle Healer Mega Knight
Arrows
Mega Knight Battle Healer Little Prince
Minions
Bats Firecracker Battle Healer Mega Knight
Firecracker
Bats Minions Battle Healer Skeleton Army Mega Knight
Battle Healer
Bats Arrows Minions Firecracker Little Prince
Skeleton Army
Firecracker
Mega Knight
Arrows Bats Minions Firecracker
Little Prince
Arrows Battle Healer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker
Skeleton Army Bats Minions Firecracker Battle Healer Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Minions
Skeleton Army Bats Minions Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Battle Healer Skeleton Army Mega Knight
Arrows Skeleton Army Bats Minions Firecracker Mega Knight
Bats Minions Arrows Firecracker Little Prince
Arrows Battle Healer Mega Knight
Minions Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Battle Healer Mega Knight Little Prince
Bats Minions Skeleton Army Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Minions Bats Firecracker
Skeleton Army Mega Knight Bats Minions Battle Healer
Skeleton Army Mega Knight Bats Arrows Minions Firecracker
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Minions Firecracker Skeleton Army
Arrows Mega Knight Bats Minions Firecracker Battle Healer Skeleton Army Little Prince
Arrows Bats Minions Firecracker Battle Healer Mega Knight Little Prince
Skeleton Army Mega Knight Bats Arrows Minions Firecracker Battle Healer Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Battle Healer
Arrows Firecracker Battle Healer Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Minions Battle Healer
Skeleton Army Mega Knight Bats Battle Healer
Battle Healer Skeleton Army Mega Knight
Arrows Firecracker Bats Minions
Skeleton Army Bats Minions Battle Healer
Mega Knight Battle Healer Skeleton Army
Mega Knight Bats Minions Firecracker Skeleton Army
Skeleton Army
Mega Knight Bats Minions
Skeleton Army Mega Knight Arrows
Skeleton Army Mega Knight
Firecracker Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Bats Minions Firecracker Battle Healer Little Prince
Bats Arrows Minions Mega Knight Firecracker Battle Healer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Bats Minions
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Bats Minions
Firecracker Arrows
Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Minions Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows
Bats Minions
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight Little Prince
Minions Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Mega Knight Little Prince
Arrows Firecracker
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker
Bats Arrows Firecracker Little Prince
Bats Minions Firecracker
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker
Bats Minions Skeleton Army
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Mega Knight
Bats Minions Firecracker
Firecracker Bats
Firecracker Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076