Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Phoenix Little Prince Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Ice Golem Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Ice Golem Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider
Giant Snowball
Bats Hog Rider
Zap
Bats Firecracker Inferno Tower
Barbarian Barrel
Firecracker Inferno Tower
The Log
Firecracker Hog Rider
Earthquake
Firecracker Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Bats Firecracker
Royal Delivery
Bats Firecracker Hog Rider
Fireball
Firecracker Hog Rider Inferno Tower
Poison
Bats Firecracker Inferno Tower
Lightning
Ice Golem Inferno Tower
Rocket
Hog Rider Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Ice Golem Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Ice Golem Inferno Tower Rage Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Ice Golem Rage Firecracker Hog Rider Inferno Tower Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Bats Zap Ice Golem Rage

Synergie w ataku 8 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Ice Golem Hog Rider Mega Knight Zap Firecracker Rage
Zap
Firecracker Hog Rider Bats Ice Golem Mega Knight
Firecracker
Zap Hog Rider Bats Ice Golem Mega Knight
Ice Golem
Bats Hog Rider Zap Firecracker
Hog Rider
Bats Zap Firecracker Ice Golem Rage Mega Knight
Inferno Tower
Rage
Hog Rider Bats
Mega Knight
Bats Zap Firecracker Hog Rider

Synergie w obronie 3 12

Bats
Zap Firecracker Ice Golem Inferno Tower Mega Knight
Zap
Mega Knight Bats Firecracker Ice Golem Inferno Tower
Firecracker
Ice Golem Bats Zap Inferno Tower Mega Knight
Ice Golem
Firecracker Inferno Tower Bats Zap Mega Knight
Hog Rider
Inferno Tower
Ice Golem Bats Zap Firecracker Mega Knight
Rage
Mega Knight
Zap Bats Firecracker Ice Golem Inferno Tower

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Ice Golem Inferno Tower
Inferno Tower Bats Zap Firecracker Mega Knight
Inferno Tower Mega Knight Bats
Inferno Tower Bats Firecracker Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Bats Zap Firecracker Mega Knight
Bats Inferno Tower Zap Firecracker
Zap Ice Golem Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower
Firecracker Ice Golem Inferno Tower Mega Knight
Bats Zap Firecracker Ice Golem Mega Knight
Inferno Tower Bats Zap Firecracker
Inferno Tower Mega Knight Bats Zap
Mega Knight Bats Zap Firecracker
Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Zap Mega Knight
Mega Knight Bats Firecracker Inferno Tower
Mega Knight Bats Zap Firecracker
Zap Bats Firecracker Ice Golem Mega Knight
Inferno Tower
Mega Knight Bats Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Ice Golem Inferno Tower
Zap Firecracker Ice Golem Mega Knight
Mega Knight Bats Zap Ice Golem Inferno Tower
Mega Knight Bats Zap Ice Golem Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight
Firecracker Bats Zap Ice Golem
Bats Ice Golem Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight
Zap Mega Knight Bats Firecracker Ice Golem Inferno Tower
Inferno Tower
Mega Knight Bats Inferno Tower
Mega Knight Zap
Mega Knight Ice Golem Inferno Tower
Firecracker Mega Knight
Inferno Tower Bats Zap Firecracker Ice Golem
Bats Mega Knight Zap Firecracker Ice Golem Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Ice Golem
Firecracker Zap
Firecracker Ice Golem
Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Bats Zap Ice Golem
Firecracker
Zap Firecracker Ice Golem
Zap Firecracker
Bats
Firecracker Zap
Zap Firecracker
Firecracker Ice Golem
Firecracker
Zap Firecracker Ice Golem
Zap Firecracker
Firecracker Mega Knight
Bats
Zap Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Zap
Zap Firecracker Ice Golem Mega Knight
Firecracker Zap
Zap Mega Knight
Zap Firecracker
Bats Zap Firecracker Ice Golem
Zap Bats Firecracker
Zap Mega Knight
Zap Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Zap Bats
Zap Firecracker
Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker Ice Golem
Zap
Firecracker Mega Knight
Zap Bats Firecracker
Firecracker Bats Zap
Zap Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076