Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Dart Goblin Musketeer Inferno Tower Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Musketeer Giant Skeleton Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Hog Rider Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Giant Skeleton
Giant Snowball
Bats Dart Goblin Musketeer Hog Rider
Zap
Bats Firecracker Dart Goblin Inferno Tower
Barbarian Barrel
Firecracker Dart Goblin Musketeer Inferno Tower Giant Skeleton Ice Wizard
The Log
Firecracker Dart Goblin Musketeer Hog Rider Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Bats Firecracker Dart Goblin
Royal Delivery
Bats Firecracker Dart Goblin Musketeer Hog Rider Giant Skeleton Ice Wizard
Fireball
Firecracker Dart Goblin Musketeer Hog Rider Inferno Tower Ice Wizard
Poison
Bats Firecracker Dart Goblin Musketeer Inferno Tower Ice Wizard
Lightning
Musketeer Inferno Tower Ice Wizard
Rocket
Musketeer Hog Rider Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Inferno Tower Giant Skeleton Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Musketeer Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Firecracker Dart Goblin Ice Wizard Musketeer Hog Rider Inferno Tower Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Firecracker Dart Goblin Ice Wizard

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Giant Skeleton Firecracker
Firecracker
Hog Rider Bats Dart Goblin Giant Skeleton
Dart Goblin
Firecracker Hog Rider Giant Skeleton
Musketeer
Hog Rider Giant Skeleton
Hog Rider
Bats Firecracker Musketeer Dart Goblin Giant Skeleton
Inferno Tower
Giant Skeleton
Bats Firecracker Dart Goblin Musketeer Hog Rider Ice Wizard
Ice Wizard
Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 19

Bats
Firecracker Dart Goblin Musketeer Inferno Tower Giant Skeleton Ice Wizard
Firecracker
Bats Dart Goblin Musketeer Inferno Tower Giant Skeleton Ice Wizard
Dart Goblin
Bats Firecracker Musketeer Inferno Tower Giant Skeleton Ice Wizard
Musketeer
Bats Firecracker Dart Goblin Inferno Tower Giant Skeleton
Hog Rider
Inferno Tower
Bats Firecracker Dart Goblin Musketeer Ice Wizard
Giant Skeleton
Bats Firecracker Dart Goblin Musketeer Ice Wizard
Ice Wizard
Bats Firecracker Dart Goblin Inferno Tower Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Dart Goblin Musketeer Inferno Tower
Inferno Tower Bats Firecracker Dart Goblin Musketeer Ice Wizard
Inferno Tower Bats Dart Goblin Musketeer Giant Skeleton Ice Wizard
Inferno Tower Bats Firecracker Dart Goblin Musketeer Ice Wizard
Firecracker Giant Skeleton
Bats Firecracker Dart Goblin Musketeer Ice Wizard
Bats Dart Goblin Musketeer Inferno Tower Firecracker Ice Wizard
Dart Goblin Musketeer Inferno Tower Giant Skeleton
Inferno Tower Musketeer Ice Wizard
Firecracker Dart Goblin Musketeer Inferno Tower Giant Skeleton Ice Wizard
Bats Dart Goblin Ice Wizard Firecracker Musketeer Giant Skeleton
Musketeer Inferno Tower Bats Firecracker Dart Goblin Ice Wizard
Inferno Tower Bats Musketeer Giant Skeleton Ice Wizard
Bats Firecracker Dart Goblin
Inferno Tower
Inferno Tower
Bats Firecracker Musketeer Inferno Tower
Bats Firecracker Dart Goblin Musketeer Ice Wizard
Bats Firecracker Dart Goblin Musketeer Giant Skeleton Ice Wizard
Dart Goblin Musketeer Inferno Tower
Bats Firecracker Dart Goblin Musketeer Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Inferno Tower Giant Skeleton
Firecracker Musketeer
Giant Skeleton Bats Musketeer Inferno Tower
Giant Skeleton Bats Musketeer Inferno Tower
Inferno Tower Giant Skeleton Musketeer
Firecracker Bats Dart Goblin Musketeer Ice Wizard
Bats Dart Goblin Musketeer Inferno Tower Giant Skeleton Ice Wizard
Inferno Tower Giant Skeleton
Giant Skeleton Bats Firecracker Inferno Tower
Inferno Tower Dart Goblin Musketeer
Bats Dart Goblin Musketeer Inferno Tower Giant Skeleton
Giant Skeleton
Giant Skeleton Inferno Tower
Firecracker Dart Goblin Musketeer
Inferno Tower Bats Firecracker Dart Goblin Musketeer Giant Skeleton
Bats Firecracker Dart Goblin Musketeer Inferno Tower Giant Skeleton Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Dart Goblin Musketeer Giant Skeleton
Firecracker Dart Goblin Musketeer Ice Wizard
Dart Goblin Giant Skeleton
Firecracker Dart Goblin Musketeer Giant Skeleton
Firecracker
Firecracker Bats Dart Goblin Musketeer Ice Wizard
Firecracker Dart Goblin Musketeer
Firecracker Dart Goblin Ice Wizard
Firecracker Dart Goblin
Bats Musketeer
Firecracker Dart Goblin Musketeer
Firecracker Dart Goblin Musketeer
Firecracker Dart Goblin Musketeer
Firecracker Dart Goblin Musketeer
Firecracker Dart Goblin Musketeer
Firecracker Dart Goblin Musketeer
Firecracker Dart Goblin Musketeer
Bats
Firecracker Dart Goblin Musketeer
Firecracker Dart Goblin
Musketeer Giant Skeleton
Musketeer
Musketeer
Firecracker Ice Wizard
Firecracker Dart Goblin Musketeer Ice Wizard
Musketeer
Firecracker Dart Goblin Musketeer
Bats Firecracker Dart Goblin Musketeer Ice Wizard
Bats Firecracker Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer
Firecracker
Giant Skeleton
Firecracker
Bats Dart Goblin Musketeer
Firecracker Dart Goblin Musketeer Ice Wizard
Firecracker Dart Goblin Musketeer
Firecracker Dart Goblin Musketeer
Giant Skeleton
Firecracker Dart Goblin Musketeer
Bats Firecracker Dart Goblin Musketeer Giant Skeleton
Firecracker Bats Dart Goblin Musketeer
Firecracker Dart Goblin Musketeer Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076