Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Royal Ghost Bandit Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Ghost Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Ghost Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Bandit
Giant Snowball
Bats
Zap
Bats Firecracker Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Royal Ghost Bandit Electro Wizard
The Log
Firecracker Bandit
Earthquake
Firecracker
Arrows
Bats Firecracker
Royal Delivery
Bats Firecracker Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Fireball
Firecracker Bandit Electro Wizard
Poison
Bats Firecracker Electro Wizard
Lightning
Bandit Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Poison Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Poison Royal Ghost Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Firecracker Royal Ghost Bandit Poison Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Firecracker Royal Ghost

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Firecracker Bandit
Arrows
Bandit Mega Knight
Firecracker
Bats Bandit Mega Knight
Poison
Royal Ghost Mega Knight
Royal Ghost
Poison Bandit Electro Wizard Mega Knight
Bandit
Bats Arrows Firecracker Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Royal Ghost Bandit Mega Knight
Mega Knight
Bats Arrows Firecracker Poison Royal Ghost Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 1 15

Bats
Firecracker Bandit Electro Wizard Mega Knight
Arrows
Mega Knight Bandit
Firecracker
Bats Bandit Electro Wizard Mega Knight
Poison
Electro Wizard Mega Knight
Royal Ghost
Electro Wizard Mega Knight
Bandit
Bats Arrows Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Bats Firecracker Poison Royal Ghost Bandit Mega Knight
Mega Knight
Arrows Bats Firecracker Poison Royal Ghost Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Electro Wizard
Bats Firecracker Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Bandit Electro Wizard
Bats Firecracker Bandit Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Poison Mega Knight
Arrows Bats Firecracker Royal Ghost Bandit Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Arrows Firecracker Poison
Arrows Poison Bandit Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Royal Ghost Bandit Electro Wizard Mega Knight
Bats Poison Electro Wizard Arrows Firecracker Royal Ghost Bandit Mega Knight
Arrows Bats Firecracker Poison Electro Wizard
Mega Knight Bats Bandit Electro Wizard
Mega Knight Bats Arrows Firecracker Poison Royal Ghost Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Mega Knight
Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Firecracker Poison Electro Wizard
Arrows Mega Knight Bats Firecracker Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Arrows Poison Bats Firecracker Royal Ghost Bandit Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Royal Ghost Mega Knight Bats Arrows Firecracker Poison Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Poison Bandit Electro Wizard Arrows Firecracker Royal Ghost Mega Knight
Bandit Mega Knight Bats Electro Wizard
Mega Knight Bats Bandit Electro Wizard
Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker Poison Bats Electro Wizard
Bats Bandit Electro Wizard
Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight Bats Firecracker Poison Bandit
Mega Knight Bats
Mega Knight Arrows Poison Electro Wizard
Mega Knight Bandit
Firecracker Mega Knight
Electro Wizard Bats Firecracker Poison
Bats Arrows Poison Mega Knight Firecracker Royal Ghost Electro Wizard
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Firecracker Royal Ghost Bandit
Arrows Firecracker Poison Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Arrows Poison Bandit
Arrows Firecracker Poison
Poison Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Poison Bats
Arrows Firecracker Poison
Arrows Poison Firecracker
Arrows Poison Firecracker Bandit
Bats Poison Electro Wizard
Firecracker Poison Arrows Bandit Electro Wizard
Poison Arrows Firecracker
Poison Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Poison Bandit
Arrows Firecracker Poison
Arrows Firecracker Poison Bandit
Arrows Firecracker Poison Bandit Mega Knight
Arrows Poison
Bats
Arrows Firecracker Poison Bandit Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Poison Mega Knight
Poison Mega Knight
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Firecracker Poison Mega Knight
Arrows Firecracker Poison Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Arrows Poison Bandit Mega Knight
Poison Arrows Firecracker Bandit
Poison Bats Arrows Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Bats Firecracker Poison
Poison Arrows Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker Poison Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Firecracker Poison
Electro Wizard Bats Bandit
Poison Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows
Poison Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Poison
Arrows Poison
Firecracker Mega Knight
Bats Firecracker Poison Electro Wizard
Firecracker Bats Poison Electro Wizard
Poison Firecracker Royal Ghost Bandit Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076