Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Bowler Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Royal Delivery Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats Little Prince
Zap
Bats Firecracker Little Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Little Prince
The Log
Firecracker Little Prince
Earthquake
Firecracker
Arrows
Bats Firecracker Little Prince
Royal Delivery
Bats Firecracker Bowler Little Prince
Fireball
Firecracker Bowler Little Prince
Poison
Bats Firecracker Little Prince
Lightning
Bowler Little Prince
Rocket
Bowler Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Royal Delivery Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Royal Delivery Tornado Bowler Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Royal Delivery Tornado Bowler Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Firecracker Royal Delivery Tornado Little Prince Bowler Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Firecracker Royal Delivery

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Firecracker Bowler
Arrows
Bowler Mega Knight
Firecracker
Bats Tornado Bowler Mega Knight
Royal Delivery
Tornado
Firecracker Bowler Mega Knight
Bowler
Bats Arrows Firecracker Tornado Little Prince
Mega Knight
Bats Arrows Firecracker Tornado
Little Prince
Bowler

Synergie w obronie 3 17

Bats
Firecracker Royal Delivery Bowler Mega Knight
Arrows
Mega Knight Royal Delivery Tornado Bowler Little Prince
Firecracker
Bats Royal Delivery Tornado Mega Knight
Royal Delivery
Tornado Bats Arrows Firecracker Bowler Mega Knight Little Prince
Tornado
Royal Delivery Bowler Arrows Firecracker Mega Knight Little Prince
Bowler
Tornado Bats Arrows Royal Delivery Little Prince
Mega Knight
Arrows Bats Firecracker Royal Delivery Tornado
Little Prince
Arrows Royal Delivery Tornado Bowler

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Firecracker
Bats Firecracker Royal Delivery Mega Knight
Tornado Bowler Mega Knight Bats Royal Delivery
Bats Firecracker Bowler Mega Knight
Arrows Firecracker Royal Delivery Tornado Bowler Mega Knight
Arrows Royal Delivery Tornado Bowler Bats Firecracker Mega Knight
Bats Tornado Arrows Firecracker Royal Delivery Little Prince
Bowler Arrows Mega Knight
Tornado
Tornado Firecracker Royal Delivery Bowler Mega Knight Little Prince
Bats Arrows Firecracker Royal Delivery Tornado Bowler Mega Knight
Arrows Bats Firecracker Royal Delivery Tornado
Bowler Mega Knight Bats Royal Delivery
Bowler Mega Knight Bats Arrows Firecracker Royal Delivery Tornado
Mega Knight
Tornado Royal Delivery Bowler Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Firecracker Royal Delivery Tornado Bowler
Arrows Royal Delivery Mega Knight Bats Firecracker Tornado Bowler Little Prince
Arrows Royal Delivery Tornado Bats Firecracker Bowler Mega Knight Little Prince
Tornado
Bowler Mega Knight Bats Arrows Firecracker Royal Delivery Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Royal Delivery Bowler
Royal Delivery Arrows Firecracker Bowler Mega Knight
Royal Delivery Mega Knight Bats Bowler
Bowler Mega Knight Bats Royal Delivery Tornado
Royal Delivery Bowler Mega Knight
Arrows Firecracker Royal Delivery Bats Tornado
Royal Delivery Bats Bowler
Mega Knight Royal Delivery
Royal Delivery Mega Knight Bats Firecracker Tornado
Royal Delivery
Mega Knight Bats Bowler
Mega Knight Arrows Royal Delivery Tornado Bowler
Royal Delivery Bowler Mega Knight
Firecracker Bowler Mega Knight
Bats Firecracker Royal Delivery Tornado Bowler Little Prince
Bats Arrows Bowler Mega Knight Firecracker Royal Delivery
Arrows Royal Delivery

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Tornado Bowler
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Bowler Mega Knight
Arrows Firecracker Bats Tornado
Arrows Firecracker Tornado Bowler
Arrows Firecracker Tornado Bowler
Arrows Firecracker Tornado
Bats Tornado Bowler
Firecracker Arrows Tornado Bowler
Arrows Firecracker Tornado
Firecracker Bowler
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Bowler
Arrows Firecracker Bowler Mega Knight
Arrows Tornado
Bats
Arrows Firecracker Bowler Mega Knight
Arrows Firecracker Tornado Bowler Mega Knight Little Prince
Bowler Mega Knight
Arrows Tornado
Tornado Bowler
Arrows
Arrows Firecracker Tornado Bowler Mega Knight Little Prince
Arrows Firecracker Tornado Bowler
Arrows Tornado Bowler Mega Knight
Arrows Firecracker Tornado
Bats Arrows Firecracker Tornado Little Prince
Bats Firecracker
Bowler
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker Bowler
Bats
Arrows Firecracker Tornado
Arrows
Firecracker Bowler Mega Knight
Arrows Firecracker Bowler
Arrows Tornado
Firecracker Mega Knight
Bats Firecracker Tornado Bowler
Firecracker Bats Tornado
Firecracker Tornado Bowler Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076