Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Firecracker Baby Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Bats Firecracker Skeleton Army
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Skeleton Army
The Log
Firecracker Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Bats Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Knight Firecracker Skeleton Army Baby Dragon
Fireball
Firecracker Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Bats Firecracker Skeleton Army
Lightning
Knight Baby Dragon
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Tornado Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Tornado Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Knight Skeleton Army Tornado Baby Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Knight Firecracker Skeleton Army Tornado Baby Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Knight Firecracker

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Mega Knight Firecracker Baby Dragon
Arrows
Knight Mega Knight
Knight
Bats Firecracker Baby Dragon Arrows
Firecracker
Knight Bats Tornado Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Army
Tornado
Baby Dragon Firecracker Mega Knight
Baby Dragon
Knight Tornado Bats Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Bats Arrows Firecracker Tornado Baby Dragon

Synergie w obronie 3 15

Bats
Knight Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Mega Knight Knight Tornado
Knight
Bats Firecracker Arrows Skeleton Army Tornado Baby Dragon
Firecracker
Knight Bats Skeleton Army Tornado Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Army
Knight Firecracker
Tornado
Arrows Knight Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Bats Knight Firecracker Tornado Mega Knight
Mega Knight
Arrows Bats Firecracker Tornado Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Baby Dragon
Skeleton Army Bats Knight Firecracker Mega Knight
Skeleton Army Tornado Mega Knight Bats Knight
Skeleton Army Bats Knight Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Skeleton Army Tornado Mega Knight
Arrows Skeleton Army Tornado Bats Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Bats Tornado Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Army Tornado
Knight Skeleton Army Tornado Firecracker Mega Knight
Bats Skeleton Army Arrows Knight Firecracker Tornado Baby Dragon Mega Knight
Arrows Bats Firecracker Tornado Baby Dragon
Skeleton Army Mega Knight Bats Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Arrows Firecracker Tornado Baby Dragon
Skeleton Army Knight Mega Knight
Skeleton Army Tornado Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Knight Firecracker Skeleton Army Tornado
Arrows Mega Knight Bats Knight Firecracker Skeleton Army Tornado Baby Dragon
Arrows Tornado Baby Dragon Bats Knight Firecracker Mega Knight
Tornado
Skeleton Army Mega Knight Bats Arrows Knight Firecracker Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Mega Knight
Arrows Knight Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Knight Tornado
Knight Skeleton Army Mega Knight
Arrows Firecracker Bats Tornado Baby Dragon
Skeleton Army Bats Knight
Mega Knight Knight Skeleton Army
Mega Knight Bats Knight Firecracker Skeleton Army Tornado Baby Dragon
Skeleton Army
Mega Knight Bats Knight
Skeleton Army Mega Knight Arrows Tornado
Skeleton Army Mega Knight Knight
Firecracker Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Army Bats Knight Firecracker Tornado Baby Dragon
Bats Arrows Mega Knight Firecracker Baby Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Tornado Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Knight Firecracker
Arrows Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Bats Tornado Baby Dragon
Arrows Firecracker Tornado Baby Dragon
Arrows Firecracker Tornado Baby Dragon
Arrows Firecracker Tornado
Bats Tornado
Firecracker Arrows Knight Tornado
Arrows Firecracker Tornado Baby Dragon
Knight Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Arrows Tornado
Bats
Arrows Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Tornado Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Arrows Tornado
Tornado
Arrows Baby Dragon
Arrows Firecracker Tornado Baby Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Tornado Baby Dragon
Arrows Tornado Baby Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Tornado Baby Dragon
Bats Arrows Firecracker Tornado Baby Dragon
Bats Firecracker
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker
Bats Skeleton Army
Arrows Firecracker Tornado Baby Dragon
Arrows
Knight Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Tornado
Firecracker Mega Knight
Bats Firecracker Tornado Baby Dragon
Firecracker Bats Tornado
Firecracker Tornado Baby Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076