Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Musketeer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Firecracker Elite Barbarians Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Firecracker Musketeer Skeleton Army
Lightning
Elite Barbarians Musketeer
Rocket
Elite Barbarians Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Rocket The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Musketeer Elite Barbarians Rocket Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elite Barbarians Goblin Barrel Mega Knight
Elite Barbarians
Firecracker The Log Mega Knight
Musketeer
The Log Mega Knight
Rocket
Goblin Barrel
Firecracker Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
The Log
Elite Barbarians Musketeer Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Musketeer Goblin Barrel The Log

Synergie w obronie 2 10

Firecracker
The Log Musketeer Skeleton Army Mega Knight
Elite Barbarians
The Log Mega Knight
Musketeer
The Log Firecracker Skeleton Army Mega Knight
Rocket
The Log
Goblin Barrel
Skeleton Army
Firecracker Musketeer The Log
The Log
Firecracker Musketeer Elite Barbarians Rocket Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Musketeer The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Firecracker Musketeer The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Firecracker Musketeer The Log Mega Knight
Rocket Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Skeleton Army Firecracker Musketeer Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Rocket Skeleton Army The Log Mega Knight
Skeleton Army The Log Firecracker Musketeer Mega Knight
Musketeer Rocket Firecracker
Rocket Musketeer The Log Mega Knight
Elite Barbarians Musketeer Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Firecracker Musketeer Mega Knight
Skeleton Army Firecracker Musketeer The Log Mega Knight
Musketeer Firecracker
Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Musketeer Rocket The Log
Rocket Skeleton Army Mega Knight Firecracker The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Mega Knight
Rocket Skeleton Army Elite Barbarians The Log Mega Knight
Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Musketeer Skeleton Army
Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Musketeer Skeleton Army The Log
The Log Firecracker Musketeer Mega Knight
Elite Barbarians Musketeer
Skeleton Army Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Musketeer The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians
Firecracker Elite Barbarians Musketeer Rocket The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Musketeer Rocket The Log
Rocket Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Musketeer The Log
Elite Barbarians Musketeer Skeleton Army Mega Knight
Firecracker Rocket Musketeer
Rocket Skeleton Army Elite Barbarians Musketeer
Mega Knight Elite Barbarians Skeleton Army
Rocket Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army The Log
Musketeer Skeleton Army
Mega Knight Elite Barbarians Musketeer
Rocket Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Rocket Skeleton Army Mega Knight
Firecracker Musketeer Skeleton Army Mega Knight
Elite Barbarians Skeleton Army Firecracker Musketeer Rocket The Log
Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Musketeer The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Musketeer Rocket The Log
Firecracker Musketeer The Log
Rocket The Log
Firecracker Musketeer Rocket The Log
Rocket Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Musketeer Rocket
Firecracker Musketeer The Log
The Log Firecracker
The Log Firecracker
Rocket Elite Barbarians Musketeer
Firecracker Rocket Musketeer The Log
Firecracker Musketeer Rocket
Rocket Firecracker Elite Barbarians Musketeer The Log
Firecracker Musketeer Rocket
Firecracker Elite Barbarians Musketeer The Log
Rocket Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer Rocket The Log Mega Knight
Rocket
Rocket
Rocket Firecracker Musketeer The Log Mega Knight
Rocket Firecracker The Log Mega Knight
Rocket Musketeer The Log Mega Knight
Rocket
Rocket Musketeer The Log
Rocket Musketeer The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker The Log Musketeer
Musketeer The Log Mega Knight
Rocket Firecracker Musketeer The Log
Elite Barbarians Firecracker Musketeer
Rocket Firecracker Musketeer
Elite Barbarians
Musketeer Rocket The Log Mega Knight
Rocket Firecracker
Mega Knight
Rocket Firecracker The Log
Musketeer Rocket Skeleton Army
Rocket Firecracker Musketeer
The Log
Firecracker Musketeer Rocket Mega Knight
The Log Firecracker Musketeer
Rocket
Firecracker Elite Barbarians Musketeer Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Musketeer Rocket The Log
Firecracker Musketeer Rocket
Firecracker Musketeer Rocket The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076